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高橋邦之

高橋邦之は『Artes: Beyond Time and Space』の音楽をクレジットしています。

追加情報
アルテス:時間と空間を超えた位置音楽

Artes: Beyond Time and Space関連制作

高橋邦之は『Artes: Beyond Time and Space』の音楽をクレジットしています。

シーンサウンドトラックと「ALTDEUS」の追加トラック。

高橋邦之が「ALTDEUS」の脚本と注文リストを読んだとき、軍里陽介がBGMも作曲していることを知らず、当初委託された10曲では作品全体を支えられないのではと心配していました。 彼は積極的に2曲のユニバーサルワールドビルディングとアンビエントトラックを追加し、最終的に12曲を完成させました。

作曲において、高橋はSFと未来的な雰囲気を取り入れつつ、意図的に『東京クロノス』の雰囲気を保ちました。 冒険セクションは、前作のアンビエント音楽スタイルからの大きな違いを避けるため、不要なメロディを避けようとしています。 メカ戦闘は依然として激しく、プレイヤーは異なるタイミングで戦闘をクリアします。

「Save the World」の作曲では、関わる人々の感情を直接表現することを選びました。 彼は「サンライト」という言及は状況を見落としているものであり、クロエがココを喰らう敵と対峙する際には、キャラクター自身の復讐心により近づく必要があると考えている。

追加の2曲は、イベントのないシーン用に使われる10曲よりも意図的に軽めにされており、『ガン』の全体的なアンビエント音楽と高橋のシーンサウンドトラックをつなげています。 純はこれら二つの詩が頻繁に使われ、高橋は特に第一戦後の勝利祝祭の場面に言及しました。

翻案のメロディーはそのまま残っています

『ニール:オートマタ』の映像化中、高橋はまず「おばちゃん」のメロディーを演奏してから脚本を始めました。 他の曲に切り替えると、メロディが頭に残りやすく、次の曲に影響を与えたり、制作上の課題にならなくなります。

オリジナルサウンドトラックの再構築と接続

『ニール:オートマタ』のサウンドトラックを編集する際、彼はゲームの重ねた音楽を3、4種類の異なるリミックスで再構成しました。 ピースを縫い合わせようと試みた結果、トランジションが不自然に感じたので、初めて聴く人に唐突に感じられないように調整を続けました。

トロンボーン演奏からサウンドトラックまで

MONACAの公式紹介によると、高橋邦之は北海道出身で、北海道教育大学で芸術系音楽を専攻して卒業しています。 彼はオーケストラやビッグバンドで演奏し、イギリス式のブラスオーケストラも指揮した経験があります。

学校時代の友人たちの影響を受け、日本のアニメーション音楽に興味を持ち、音声順序入力を使って独学で音楽制作を始めました。 その後、札幌の北海道テレビCMの音楽制作を担当し、2013年春にMONACAに加入しました。

「エターナル」の世界観とシーンサウンドトラック。

2019年に「ETERNAL」について語る際、チームは広範な設定資料を通じて共有された世界観を構築し、特定の曲を模倣するようほとんど求められなかったため、かなりの創造的自由を得ていたことを振り返っています。

広大な地図が長い間平穏だったことを考えると、戦闘以外の音楽は重すぎないように抑えた。 入植歌と戦歌はスタイルを明確に区別し、戦闘音楽はより情熱的です。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月16日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订