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| プラスチックメモリー | ゲーム開発/パブリッシング |
|---|---|
| 皐月物語投稿 | 2026年のHDリリース |
| シュタインズ門:投稿を再起動してください | 発行と権利の帰属 |
材料
『予想通り、ゲーム内の私の青春の恋愛物語にも問題がある』という作品で。 完成、制作、配布は『End』という名前で行われました。
制作とパフォーマンス
MAGES.は『Plastic Memory』のゲーム開発者兼パブリッシャーとしてクレジットされています。
皐月物語関連制作
MAGESは2026年のHDリリース向けに『皐月物語』というタイトルでクレジットされています。
シュタインズ;ゲート:リブート関連作品
MAGESは『Steins』の出版社および権利クレジットとしてクレジットされています。ゲート:リブート。
5PBから。 AG-ONEからメイジへ。
公式の歴史記録によると、2011年6月1日にAG-ONEと5pbが 合併し、社名はMAGES株式会社に変更されました。2013年12月2日、MAGES。 ドワンゴの完全子会社となりました。 5pb。この名前の歴史的著作は、法的代表者としての進化的背景を持っています。
2019年以降の資本および運営の変化
2019年7月12日、千代丸スタジオはドワンゴが保有する全株式を取得しました。 2020年4月3日、COLOPLは発行済み株式をすべて取得しました。 歴史:2024年12月19日、浅田が社長に就任しました。 2026年10月3日現在、会社プロフィールには浅田誠が社長兼CEOとして記載されており、COLOPLが100%の株式を保有しています。
2014年にはMystereet Fスタイルの開発引き継ぎが行われました
2014年の『Mystereet F Detectives' Curtain Call』のインタビューで浅田は、MAGESとアベルが当初移植について話し合っていたが、後継者がいなかったため計画は棚上げされ、その後引き継がれたと説明している。 当時、菅野が残したアウトラインの約70%が使われ、アベルスタッフが脚本を書き、浅田が原稿を読み、脚本家と脚本技術について話し合いました。
「ツイン・イマジネーションBS」のボーナスプロトタイプが再利用されています
MAGESが「蒼蒼BS」の限定ボーナスを検討していた際、別の作品のために準備されていた花札の試作品を見つけ、元の外部開発会社に「恋恋大戦」の制作を継続するよう依頼しました。 ダウンロードコードを配布することで、コードが印刷されたチラシのみが生成されるため、設定料金でミニゲームにボーナスが加算されます。
2022年の社内脚本制作
2022年9月に公開されたインタビューで、松原達也氏は、MAGESが林直隆氏のもとに専任の6人の脚本チームを編成し、各作品を社内で執筆できるようにしたと説明しています。
関連項目
- 参加作品:案の定、ゲーム内の私の若い頃の恋愛物語にも問題があります。 終わり
- 参加作品:ミステリーT ~ 八神薫のチャレンジ! ~
- 参加作品:プラスチックメモリー
- 参加作品:皐月物語
- 参加作品:シュタインズの門:リブート
- 2011年の合併に関わった前身企業:5PB。
- 2014年のプロジェクトでは浅田が引き継ぎ、遺産の概要と原稿の調整を担当しました。浅田誠
- 「ツイン・イマジネーションBS」花札プロトタイプを再利用し、注文ダウンロードコードボーナス:二重の思考:殻を破ろう
- 2022年の松遠のインタビューによると、森の下で6人の脚本チームが結成されたそうです。林直子
- 2022年のインタビューで、ソンバラは社内脚本チームと社内制作の変化について説明しました。松原達也
参考文献
- MAGES.: Ore Guile 完全公式ウェブサイト
- MAGES.:P S Vita プラスチックメモリー
- 魔法使いたち。:マイ・メリー・メイ・ウィズ・ビー
- 魔法使い:シュタインズ; GATE RE:BOOT 公式中国語ウェブサイト
- 魔法使いたち。 歴史
- 魔法使いたち。 会社概要
- 電撃オンライン:浅田誠が『ミステリーTF』の開発について語る
- ゲーマー:柴田太郎が『Twingo』と『Break Out of My Shell』の制作を振り返る
- ゲーマー:松原達也がANONYMOUSを振り返る; CODEの生産上のトレードオフとチームコラボレーション
- 魔法使い:ミスティリート リマスター版
データ集計日:2026年10月7日。