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松尾ゆきひろ

PSP《想君》《それから》《#5》的角色設計者之一,亦參與Next Relation的設計、作畫監督與原畫。

補充資料
混沌之腦 LOVE ChuChu原畫
混沌頭崗位2008年PC原版原畫
混沌頭崗位The parallel bootleg封面插圖

作品與職責

PSP《想君》《それから》《#5》的角色設計者之一,亦參與Next Relation的設計、作畫監督與原畫。

秋之回憶的相關署名

參與稻穂鈴的人物設計。

參與春日結乃的人物設計。

參與佐賀亨的人物設計。

秋之回憶6:三角波動中署名為人物設計。

秋之回憶6:下一篇章中署名為人物設計。

告別回憶 -無垢少女-中署名為客座設計。

製作與出演

《混沌之腦 LOVE ChuChu》:原畫。

混沌頭相關製作

松尾ゆきひろ在《混沌頭》中署名為2008年PC原版原畫。

松尾ゆきひろ在《混沌頭》中署名為2008年PC原版原畫。 松尾ゆきひろ在《混沌頭》中署名為The parallel bootleg封面插圖。

《想い出にかわる君》的原案轉化

《想い出にかわる君》的社內原案帶有電視劇式的人物印象。 松尾ゆきひろ與輿水隆之共同把這些構想轉成系列的角色設計; 原案帶有時尚雜誌般的姿勢、服飾紋樣與材質表現,兩人需要將它們轉化為遊戲人物。

《それから》的系列畫風協調

《想い出にかわる君》的電視劇式方向與部分玩家期待存在落差,製作《それから》時,松尾與輿水重新參考前兩作。 兩人協調人物設計的重點是整部作品的平衡,讓各角色放在一起仍有系列的統一感。

由戀愛ADV進入科學ADV

松尾把《CHAOS; HEAD》視作自己進入科學ADV的起點。 此前他持續製作戀愛ADV; 志倉把現實科學、理論納入企劃的構想,使他重新思考ADV的製作與表現方式。

分鏡、畫面佈局與人物修正

松尾傾向先有分鏡,再展開圖像製作。 《CHAOS; CHILD》中,若林漢二先檢查畫面佈局,松尾隨後進行人物修正; 他還承擔制服和ささき擔當之外的角色設計。

從劇本提取配角造型

松尾以ささき的主角畫風為基準,再根據劇本表現配角各自的特點。 ゲン的禮帽和手杖便取自劇本中“貴族遊戲”的設定。

因劇情需要追加蒼崎夢

蒼崎夢原不準備製作人物圖像。 劇本需要後,團隊依據若林的分鏡請外部原畫設計; 松尾再修正外觀,避免與乃乃的觀感重合,並採用短髮形象。

初代紙稿與數位圖像的交接

松尾回憶,1999年《Memories Off》製作時,KID尚未形成原畫與上色的固定崗位分工,能畫畫的人員便共同繪製新圖。 立繪也沒有既定尺寸標準,團隊參考過去移植的作品,摸索紙上原畫尺寸與數字導入尺寸的對應。

二代配色的再確認

《Memories Off 2nd》沿用ささきむつみ的設計,卻把人物頭髮與膚色塗得更濃。 松尾回憶,新舊兩作的印象差別明顯,因此他曾請導演再確認採用這種上色表現是否合適。

公司倒閉後繼續繪製安可

松尾在2026年刊出的座談中回憶,KID倒閉時,《Memories Off #5 encore》仍處於原畫製作階段。 工作人員一邊面對項目如何繼續的問題,一邊仍在繪製畫稿。

NeoGeoPocket版的點圖輸入

松尾回憶,《秋之回憶》系列NeoGeoPocket版先繪製原畫,再由公司內部人員以它為基礎製作像素圖。 團隊使用能以街機搖桿打點的系統,製作時搖桿操作的聲音持續響在公司裡,給他留下了鮮明印象。

Ever17原版男性立繪的姿勢提案

中澤工回顧,KID當時慣用人物設定畫的站姿作為基本立繪姿勢; 《Ever17》中,松尾ゆきひろ負責的男性立繪則改了姿勢。 松尾提出方案,中澤認可後採用,其中便有把右手放到腦後的形象。 中澤說明,這種姿勢取自外觀效果,沒有另藏劇情意義。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-12。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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本译文依据的源修订