la lumière a participé au développement de « Jour de la Fureur ~Visite nocturne au Perceur~. »
| Jour de la Colère ~Visite nocturne chez le perceur~ : Poste signature | Développement |
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Production de « Le jour de la colère de Dieu ~Visite nocturne au perceur~. »
Light crédite le développeur pour ce travail.
Décors intérieurs et options de port
Light utilise un système de gestion d’images rotative, et G Yusuke a pris en charge la gestion des données environ six mois après son arrivée. Lors du développement de « Light of Dawn » en 2013, Takashi Shoda a expliqué que le portage était une décision prise par la société après la sortie de la version PC originale ; Vita a choisi de prendre en compte les performances du système et la lecture verticale, et après avoir réellement essayé, il a confirmé que le texte était lisible.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Le jour de la colère de Dieu ~Visite nocturne chez le perceur~
- Œuvres participantes :Le jour de la colère de Dieu : Folie pour l’amour
- Les membres qui ont progressivement pris des rôles clés en animation depuis des postes de coloriage :Gユウスケ
- Scénariste expliquant les compromis dans les portages Vita :Zheng Tian Chong
Références
- lumière : Entretien avec Kaziklu Bey
- Dengeki : Takashi Shoda parle de la planification et du portage du sort divin, Kamui et Kagura
- Dengeki : G Yusuke parle de son entrée dans l’industrie et des méthodes de dessin
- light : Die irae AA contenu officiel Steam
Données compilées le : 07-10-2026.