Тони Ховард-Ариас был указан как главный сценарист, дизайнер и креативный директор фильма «Goodbye Princess: Original Cut».
Материалы
Тони Ховард-Ариас был указан как главный сценарист, дизайнер и креативный директор фильма «Goodbye Princess: Original Cut».
Сужь сцену и сужь ветви
В своей подписной статье 2024 года Тони отметил, что «Прощай, принцесса» сначала сжала сцены и персонажей в очень маленькую сцену, позволяя ограниченным элементам иметь больше выбора. Глава 2 ограничивает расширение на основе соответствующих реляционных тем; Внутренний голос ведёт действие по выбранному порядку, завершая короткий маршрут и возвращаясь в хаб. Такой организационный подход используется для контроля экспоненциального роста отделений, оставляя пространство для исследований.
Пример итерации пробной версии 2023 года
В интервью PAX 2023 года Эбби объяснила, что сначала было завершено написание, а затем они вместе координировали переходы материалов. Тони сказал, что новое демо продвинуло изначально запланированное зеркало вперёд в качестве якоря, чтобы оставить вопросы и продолжить развитие сюжета. Финальное изображение из MS Paint из раннего прототипа планировалось удалить, но Эбби и другие хотели оставить его, поэтому оно осталось.
Название и расширение «Прощай, принцесса»
Тони сначала предложил Эбби идею, что игрок будет один казнить заключённых, а другая сторона меняется в соответствии с ожиданиями игрока. Эбби сначала написала ироничное «Save the Princess» для «Goodbye, Princess», а затем выбрала произношение «save» и «slay», чтобы определить «Slay the Princess».
Тони вспоминал, что примерно через неделю после оригинального выхода «Goodbye Princess» AMA продолжала получать запросы на расширения. В тот день они обсудили новые направления; Примерно через две недели после выхода Эбби также задумалась о том, что закончила слишком рано или не получила отдельной третьей главы, что помогло продвинуть концепцию Pristine Cut.
Портирование и перевод Pristine Cut
Консольный порт «Goodbye Princess: Original Edit» управляется компанией Serenity Forge, при этом Тони и другие оригинальные разработчики рассматривают результаты порта и дают обратную связь. Чтобы передать метафорические тексты, летом 2024 года он провёл тесные беседы с переводчиками; Я рассмотрел и ответил на более чем 1100 вопросов, а также написал около пятидесяти страниц анализа истории, чтобы помочь с переводом.
Официальная версия исполнения и структуры
Тони вспоминал, что во время съёмок «Прощай, принцесса» команда добавила больше динамических эффектов и анимаций для улучшения подачи статичных изображений в трейлере. При переходе от демо к полной версии многие неподходящие сюжетные структуры и маршруты были отброшены, переключившись на новые концепции.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Прощай, принцесса, оригинальное редактирование
- Black Tabby Games, созданная со своей собственной конвергенционной ветвью:Игры чёрного полосатого
- Прощай, принцесса, которая рассмотрела метод контроля масштаба исходной ветви:Прощай, принцесса
- Эбби, которая вместе с собой организовала процесс письма перед рисованием:Эбби Ховард
- «Прощай, принцесса»: Обсуждение с совместным названием и после релиза для расширения:Эбби Ховард
- «Goodbye Princess»: добавление динамических эффектов и замена структуры демо-версии:Прощай, принцесса
- Обзор порта Pristine Cut и коммуникация перевода метафорного текста:Игры чёрного полосатого
- Участвовал в обсуждениях расширения после релиза и отзывах о портах Pristine Cut:Прощай, принцесса, оригинальное редактирование
Ссылки
- Медиа-информация для Black Tabby Games: Убей принцессу
- Разработчик игры: Тони Ховард-Ариас рассказывает о нарративном дизайне Goodbye Princess
- EIP Gaming: Black Tabby Games обсуждает разработку на PAX
- Nintendo Life: Тони и Эбби обсуждают производство Pristine Cut
- Аримия: Разработка Slay the Princess
Данные собраны: 2026-10-07.