高橋邦幸在《阿爾特斯:超越時空》中署名為音樂。
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阿爾特斯:超越時空相關製作
高橋邦幸在《阿爾特斯:超越時空》中署名為音樂。
《ALTDEUS》的場景配樂與追加曲
高橋邦幸讀取《ALTDEUS》劇本與發註清單時,不知道郡陽介也在製作BGM,擔心最初委託的十首不足以支撐整部作品。 他主動追加兩首可通用的世界觀與氛圍音樂,最終交付十二首。
作曲時,高橋加入SF與未來感,同時有意維持《東京Chronos》的氛圍。 冒險段盡量不加入不必要的旋律,以免與前作環境音式的音樂差異過大; 機甲戰鬥則保持較高強度,因為玩家完成戰鬥的時點各不相同。
為《Save the World》作曲時,高橋選擇直接表現當事人的情感。 他認為作為參考的《Sunlight》較像俯瞰局面,而克羅依面對吞噬洸子的敵人時,需要更貼近人物自身的復仇感。
追加的兩首通用曲刻意比十首場景曲淡一些,用於沒有事件發生的片段,連接郡的整體氛圍音樂與高橋的場景配樂。 郡說這兩首使用頻繁,高橋特別提到首場戰鬥後的祝勝會場景。
改編時的旋律殘留
在《NieR:Automata》的改編工作中,高橋先彈奏《オバアチャン》的旋律,再著手編寫; 轉做其他曲子時,這段旋律容易留在腦中,避免它影響下一曲成了製作難點。
原聲唱片的重組與銜接
整理《NieR:Automata》原聲唱片時,他把遊戲中分層、部分曲目有三四種混音的音樂重新組合。 試著拼接後發現銜接不自然,因此繼續調整,以免首次聆聽的人感覺突兀。
從長號演奏走向配樂
MONACA官方介紹記載,高橋邦幸出身北海道,畢業於北海道教育大學的藝術課程音樂方向,主修長號。 他參加過管弦樂團與大樂隊演奏,也自行主宰英國式金管樂團。
在校時受朋友影響,他對日本動畫配樂產生興趣,並開始自學以音序輸入的方式製作音樂。 此後在札幌製作北海道電視廣告等音樂,2013年春加入MONACA。
《ETERNAL》的世界觀與場景配樂
2019年談《ETERNAL》時,他回憶團隊以大量設定資料建立共同的世界觀認識,幾乎沒有要求模仿某首曲子的指示,因此擁有較大的創作空間。
考慮到遼闊地圖上長時間沒有事件發生,他讓非戰鬥音樂避免過於濃重。 聚落與戰鬥曲則明確區分風格,戰鬥音樂更為熱烈。
關聯詞條
參考來源
- MyDearest:ALTDEUS日文官網
- RealSound:郡陽介與高橋邦幸談ALTDEUS配樂(第一頁)
- RealSound:郡陽介與高橋邦幸談ALTDEUS配樂(第二頁)
- mora:高橋邦幸談NieR原聲的改編與整理
- MONACA:高橋邦幸官方成員履歷
- 4Gamer:高橋邦幸與帆足圭吾談ETERNAL配樂
資料整理日期:2026-10-16。