空想百科账户

니트로플러스

니트로플러스는 'Sinful Crown: The Lost Christmas'의 개발자이자 퍼블리셔로 크레딧을 받았습니다.

추가 정보
죄의 왕관의 잃어버린 크리스마스개발 및 출판
관련 작품환상의 미츠루키 야세키는 두렵지 않다
페노메노 미츠루키 야세키는 두렵지 않다: 서명 게시물계획 및 개발
관련 작품"안녕, 세상아."
"안녕, 세상아." : 명명된 직책제작
관련 작품뱀파이어 애니힐레이터 비드고니아
뱀파이어 슬레이어 비드고니아: 시그니처 포지션제작
관련 작품기계의 정신이 솟구친다
기계신 페이샹: 시그니처 포지션제작
관련 작품악사나엘
악사나엘: 시그니처 포지션제작
카오스 헤드 위치2008년에 원작 PC 버전이 개발 및 출시되었습니다

제작 및 공연

니트로플러스는 'Sinful Crown: The Lost Christmas'의 개발자이자 퍼블리셔로 크레딧을 받았습니다.

현상 미츠루키 야세키 와 아이: 기획과 개발

'현상: 야시 미츠루키는 두렵지 않다'에서 니트로플러스가 기획과 개발을 담당했다.

"안녕, 세상아." : 제작

《"안녕, 세상아." Nitroplus가 생산을 담당했습니다.

뱀파이어 엑스터미네이터 비드고니아: 제작

뱀파이어 헌터 비드고니아에서는 니트로플러스가 제작을 담당했습니다.

머신 갓 플라이트: 제작

'머신 갓 플라이트'에서는 니트로플러스가 제작을 담당했습니다.

악사나엘: 제작

니트로플러스는 "Axanael"을 제작한 책임이 있습니다.

카오스 헤드 관련 제작

Nitroplus는 2008년 원작 PC 개발 및 퍼블리싱을 Chaos Head에게 크레딧으로 인정했습니다.

실제 녹음에 필요한 초기 사운드트랙

2020년 초기 협업을 회상하며 요 오야마는 나이트로플러스가 사운드트랙에 라이브 녹음 악기를 포함시키고 싶어 했다고 말했다. 당시 예산에 맞추기 위해 그는 집에서 기타와 베이스를 녹음했다.

프로젝트 개념에 대한 내부 피드백

공식 웹사이트 대화에 따르면, 시타쿠라가 '기미와 카노조와 그녀의 사랑' 콘셉트를 논의할 때 스태프들이 프로젝트를 더 발전시키도록 격려했다.

체험적 의사소통에서 서면 명세서까지

시모쿠라는 세 작품의 제작 경험을 비교했는데, 처음 두 작품에는 상세한 사양 문서가 없었고, '기미 투 카노조 투 카노조 투 카노조 노 코이'에서야 집필 요청을 받았다. 대화 중에 그는 당시 무엇을 써야 할지 몰랐다고 고백했다.

저자의 오락에 대한 이해

공식 웹사이트 대화에서 우로부치는 긴장과 압박을 오락거리로 사용하며, 이를 자신의 브랜드 특성으로 본다; 샤창은 아무리 특별한 내용이라도 결국 관객이 즐겨야 한다고 강조했다.

"키미, 그녀, 그리고 그녀의 사랑." '

"키미, 그녀, 그리고 그녀의 사랑." USB 미디어를 사용해 공장은 DVD보다 한 달 이상 앞서 납품했습니다. 팀은 발사 2개월 전에 마스터 유닛을 완성하고 인도했습니다.

니트로플러스는 토모유키 아리마 같은 외부 디자이너들을 초청해 "키미 투 카노조 투 카노조 코이"로 통합했다. 》 게임, 인쇄 자료, 웹 디자인. 첫 번째 회의에서는 디자이너들이 완성된 β 버전을 시험해보고, 자신들의 창작물 개념에 따라 디자인을 진행할 수 있었습니다.

그때는 '키미 투 카노조 투 카노조 러브'였다. 특별 영상의 홈페이지는 회사들의 고정 카메라 영상을 사용합니다; 직원들은 잡지 표지와 같은 물리적 아이템을 배치해 웹페이지 내용을 직접 변경할 수 있어 업데이트 지연을 줄일 수 있습니다.

로스트 크리스마스의 플랫폼과 콘텐츠 범위

진 스틸하우스는 Lost Christmas가 PC를 선택한 이유가 Nitroplus가 이 개발 방식을 익숙했고, 플레이어와 PC 환경 모두가 이에 익숙했기 때문이라고 설명했습니다. 이 프로젝트는 처음에는 성인 지향적인 접근법을 고려했으나, 애니메이션 배우들 간의 크로스 미디어 협업을 유지하기 위해 이를 포기했습니다; 15세 이상을 위한 최종 추천은 제작 시작 후와 이전 작품과의 비교를 통해 결정됩니다.

"잃어버린 크리스마스"에서 시간의 통합.

스틸 하우스가 "Lost Christmas"의 결별을 주선할 때, 그는 재앙이 불가피하다고 주장하며, 결말 변화를 두 주인공의 운명에 집중시킨다. 동시에 그는 10년 전 애니메이션 캐릭터들의 타임라인과 충족 조건을 확인해 이 게임을 공유 세계와 연결된 프리퀄로 만들었다.

"Nitroplus Blasterz"의 기획 및 아트 확정.

"Nitroplus Blasterz"에서 픽셀 아트 제작 중, 나마니쿠 ATK와 변환기는 액세서리를 제거할 수 있는지 항목별로 점검했습니다; 엑셈이 2D 그림을 반환한 후, 부분적인 색상 피드백을 제공하고 기본 캐릭터 이미지를 반복적으로 조정합니다. 원작에는 3세대 무라마사의 이미지가 거의 없으며; 그의 격투 기술은 주로 Exam이 만들었으며, 외모가 일치하는 것이 확인되었다.

2015년 인터뷰에서 나마니쿠 ATK는 니트로플러스 블래스터즈가 무기와 전투 유형에 따라 캐릭터 변경을 제어하며, 기능이 중복되면 후보를 제거한다고 설명했습니다; 지속 시간과 역할 분할은 이전에 플레이 가능했던 일부 캐릭터를 지원 역할로 전환하기도 합니다. 캐릭터 키와 칼 유형 캐릭터의 겹침도 당시 논의의 한 요소였습니다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订