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櫻井光

《無色的烏爾塔》公開企劃中的執筆署名。

補充資料
無色的烏爾塔~閃耀世界的終結~崗位電子書企劃執筆(同期報導)

創作工作

《無色的烏爾塔》公開企劃中的執筆署名。

無色的烏爾塔~閃耀世界的終結~相關製作

櫻井光在《無色的烏爾塔~閃耀世界的終結~》中署名為電子書企劃執筆(同期報導)。

以人的心情塑造Saber

櫻井光將《Fate/Samurai Remnant》的Saber視為與伊織並列的主角。 面對同時具有英雄、戰士和悲劇人物等面向的角色,她在執筆與改寫時著重其生前作為人的心情,讓超越常人的力量與普通人的情感在同一人物中成立。

設定與改寫之間的製作分工

本作大體由櫻井與東出祐一郎準備人物設定和劇情,再由光榮團隊寫初稿,兩位作者複審、改寫,奈須蘑菇最終監修,部分篇章另有安排。 櫻井因負責伊織與Saber的設計而進行了較多重寫,實際執筆工作也使她同時獲得劇本與監修署名。

從原畫優勢選擇題材

櫻井光在完成白光のヴァルーシア後,與此前合作過的AKIRA討論再次合作; 紫影のソナーニル的題材選擇,是為進一步發揮畫師維多利亞式服裝的視覺魅力。

角色說明與視覺回寫

櫻井光在角色設計階段向團隊徵集人物特點與過去經歷,發給原畫家的說明則主要寫角色作用和性格,通常保留具體外觀的發揮空間。 原畫家的視覺設計完成後,她再把其中的新信息反饋到劇本中。

主機畫幅的裁切與補畫

櫻井光在2014年訪談中說明,Refrain事件CG改為16∶9時,CG團隊結合裁切和補畫,重畫原先未上色的區域並補足畫面。

把辭典與外傳整理進主機版

製作《紫影のソナーニル Refrain》主機版時,櫻井光因系統難以再現PC版內建的世界觀辭典,補寫內容並將其改為冊子。 她把PC版發售後發表的Twitter小說全篇修訂,另加新寫部分收進“大機關辭典”; 《ウイツィロポクトリの紅涙》和《ヒュプノスの魔眼》兩部後日談改成EX劇本,本篇與EX之間時間段的故事則以小說形式收進辭典。

獨白的抑制與角色例外

櫻井光回顧SteamPunk系列錄音時說,抑制情感的獨白由她在系列音響導演的建議下共同製作,從《赫炎のインガノック》起明確採用。 演出也按角色區分:像莉莉這樣無法客觀看待自己的純真角色,讓本來的情感流露; 能自我觀察的成熟角色,則以抑制的獨白表現。

以體驗版錄音反饋調整本篇

櫻井光介紹PC遊戲的編寫經驗時說,體驗版與本篇有時安排在不同日期錄音。 遇到這種情況,她有時會將體驗版收錄時聽到的聲優感想反映進本篇文本。

與東出共同檢查世界觀

在《Fate/Samurai Remnant》的監修中,櫻井光與東出祐一郎共同檢查世界觀; 東出還負責自己所分擔的Master與Servant。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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