ダブル・ファイン・プロダクションズは『アンダーワールド・ラプソディ』のリメイク開発をクレジットしています。
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アンダーワールド・ラプソディの関連公演
ダブル・ファイン・プロダクションズは『アンダーワールド・ラプソディ』のリメイク開発をクレジットしています。
内部支持者を通じてリメイクプロトコルを推進する
2015年のインタビューでティムはこう振り返っています。ディズニーとソニーのオリジナルファンが交渉を進め、三者はついに『グリム・ファンダンゴ』のリメイクに関する最初の合意に達しました。
注釈資料と手順の引き渡し
ヴィクター・ロメロは、『グリム・ファンダンゴ・リマスター』のオーディオスタッフが『Broken Age』で忙しかったため、約16時間分の解説を聴き、Audacityでクリップをマークしてエクスポートし、部屋での再生時間をトリガーすることを検討したと回想しています。 音声を選択した後、オブジェクトや部屋の入力プロンプトのトリガードキュメントを作成し、それをプログラマーに提出して音声を接続させます。
マウスモジュールからリマスターされたコラボレーションまで
ビクター・ロメロによると、『グリムファンダンゴ リマスター』のマウス操作はResidualVMモジュールから始まりました。 チームはリメイク作業に参加するためにモッドクリエイターを雇いました。
関連項目
- 参加作品:冥界の狂詩曲
- 内部の支持者が最初のリメイク合意に至るのを助けました:冥界の狂詩曲
- 初のグリムリメイクプロトコルの背後にいるチームを振り返ります:ティム・シェーファー
- ビクターによると、音声とトリガー文書は彼自身が整理し、手渡したものだ。ビクトル・ロメロ
参考文献
データ集計日:2026年10月7日。