LAM wurde als Charakterdesigner in Artes: Beyond Time genannt.
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Artes: Beyond Time and Space-bezogene Produktion
LAM wurde als Charakterdesigner in Artes: Beyond Time genannt.
Entwurfs-Impressionen mit drei Bewertungsskalen
In einem Interview von 2018 sagte LAM, dass die meisten fertigen Ergebnisse bereits im Entwurf sichtbar seien und nachfolgende Zeichnungen den ersten Eindruck bewahren würden. Er nutzte das Navigationspanel, um die Thumbnails kontinuierlich anzusehen, wobei er den insgesamt verzogenen Effekt und die weiter vergrößerten Details überprüfte.
Wählen Sie die Zeichnungsmethode für das Zusammenführen der Schichten gemäß dem Auftrag aus
LAM erinnert sich, dass es früher umständlich war, Linienzeichnungen und Ebenen getrennt zu bearbeiten, aber später versuchten sie, Ebenen zu verbinden und Formen direkt zu zeichnen und zu korrigieren. Diese Malmethode wird von einigen Kunden akzeptiert, aber er entscheidet trotzdem, ob er sie anwendet, je nach Bedarf des Falls.
Webseitenfarbe anpassen und drucken
Damals priorisierte er die Wirkung von RGB-Bildern auf Webseiten; Druckdateien werden separat mit CMYK angepasst, aber die Gesamtfarbsättigung wird beim Druck nicht zuerst reduziert.
Gepunktete Texturen und sich überlappende Farbverzierungen um die Augen
In den Notizen zur LAM-Malausstellung im Oktober 2018 verzeichnete Wacom, dass LAM vorgefertigte Punkttexturkarten verwendete, um Masken zu erstellen, Akzentfarben und Strähnchen ins Haar zu bringen und Farben um die Augen zu schichten. Der Farbverlauf bleibt leicht, um zu starke Farbwechsel zu vermeiden.
Charakterdesign-Kollaboration für "Altes".
Laut Haruki Kashiwakuras Erinnerung wurden bei der Entwarfung der Charaktere für 'Artes: Beyond Time' bei der Entwarfung der Charaktere von LAM Anweisungen gegeben, einen großen Raum einzurichten; Der Regisseur vermittelt nur die notwendigen Absichten. Das Feedback sollte sich zunächst darauf konzentrieren, was LAM tun möchte, und dann Anpassungsvorschläge machen, anstatt den Vorschlag des Künstlers komplett abzulehnen.
Bei der Einführung von LAMs Konzept "Artes: Beyond Time" erwähnte Kashikura das Konzept von Noas Zwillingsschwänzen, die sich vom Kopf lösen, und Animas zurückhaltendes Design, das einem Riemen ähnelt. Das Team nutzte Chloe als Grundlage für weitere Charakterdesigns, und LAM schlug verschiedene Outfits für sie vor: Schwarze, graue und farbige Strumpfhosen wurden in Betracht gezogen, und schließlich wurde ein weißes Design zwischen schwarzen und weißen Trikots gewählt.
Eingeladen, 'Die Hexe und der Hund' zu illustrieren.
Laut Kamitsu Kinney lernten sich die beiden bei der Arbeit an ALTDEUS: Beyond Chronos kennen. Nachdem er gehört hatte, dass LAM Light-Novel-Illustrationen ausprobieren wollte, lud der Autor ihn ein, an "The Witch and the Hunting Dog" teilzunehmen; LAMs Bild der Kamelienfrau mit rotem Hintergrund half der Autorin, einen hexenähnlichen visuellen Eindruck zu erzeugen, und LAM übernahm später die Rolle, das Cover des Romans zu illustrieren.
Verwandte Einträge
- Teilnehmende Werke:Altes: Zeit und Raum überwinden
- "Altes"-Charakterdesign und Uniformen:Altes: Zeit und Raum überwinden
- Laut Baicangs Bewertung der Design-Kollaboration:Haruki Kashiwakura
- Nach der Erinnerung des Autors traf er den Drehbuchautor bei ALTDEUS und lud die Illustrationen des Romans ein:カミツキレイニー
Quellen
- MyDearest: Offizielle japanische Website von ALTDEUS
- Wacom: LAM Painting Interview
- Famitsu: Vollständiges Interview mit dem ALTDEUS-Produzenten und -Regisseur
- Light Novel News Online: Kamitsu Ki Rainys Einladung zu Schreiben und Kunst
Daten gesammelt am: 10.10.2026.