Double Fine Productions在《冥界狂想曲》中署名為重製開發。
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冥界狂想曲相關製作
Double Fine Productions在《冥界狂想曲》中署名為重製開發。
通過內部支持者推動重製協議
2015年訪談中,Tim回顧:Disney與Sony內部喜歡原作的人幫助推進協商,三方終於達成首個Grim Fandango重製協議。
評注素材與程序交接
Victor Romero回憶,《Grim Fandango Remastered》的音頻人員同時忙於《Broken Age》,他因而聽完約十六小時評註素材,用Audacity標記、導出片段,並考慮觸發房間內的播放長度。 選定音訊後,他寫出物件或進房提示的觸發文件,交程式人員連接音訊。
從滑鼠模組到重製協作
據Victor Romero回憶,《Grim Fandango Remastered》的滑鼠操作起於ResidualVM模組; 團隊聘請模組作者參加重製工作。
關聯詞條
- 參與作品:冥界狂想曲
- 獲內部支持者幫助達成首個重製協議:冥界狂想曲
- 其回顧首次Grim重製協議的團隊:Tim Schafer
- 據Victor回憶:評注音頻與觸發文檔由其整理交接:Victor Romero
參考來源
資料整理日期:2026-10-07。