Abby Howard在《再見公主 原始剪輯版》中署名為繪畫、編輯與部分寫作。
| 再見公主崗位 | Pristine Cut新增手繪畫面 |
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資料
Abby Howard在《再見公主 原始剪輯版》中署名為繪畫、編輯與部分寫作。
再見公主相關製作
Abby Howard在《再見公主》中署名為Pristine Cut新增手繪畫面。
先完成寫作,再安排畫面
Abby在2023年PAX採訪中說明,再見公主採用紙上鉛筆,省去她平常的勾線和上色。 寫作先完成,兩人再共同決定可以繪製哪些素材,以及怎樣相互銜接,讓畫面流動自然、讀者不迷失。 Tony原型裡的一張MS Paint結局圖,也因她等人的建議得以保留在當時體驗版中。
第一人稱畫面的重繪
製作《再見公主》時,Abby要為靠近門、改變觀察角度等行動重畫近景和背景。 公主移動到新位置後,也需要一整組新的立繪; 第一人稱視角限制了她能用於戲劇表現的取景角度。
定名與擴充構想的討論
Abby為《再見公主》最初提出反諷意味的Save the Princess,與Tony由近似讀音確定最終題名。 原作發行後約兩週,她反思部分第三章結束過早、部分形態尚缺獨立第三章; Tony回顧,發行約一週後的AMA擴充請求,也促使兩人在當天討論出新方向。
關聯詞條
- 參與作品:再見公主 原始剪輯版
- 參與作品:再見公主
- 完成寫作後與自己共同安排畫面銜接的Tony:Tony Howard-Arias
- 採用自己鉛筆素材流程的Black Tabby Games:Black Tabby Games
- 自己以鉛筆流程和畫面銜接參與開發的2023原作:再見公主
- 《再見公主》:提出初擬題名並與Tony討論擴充:Tony Howard-Arias
- 按第一人稱觀察位置重畫《再見公主》背景和立繪:再見公主
參考來源
- Black Tabby Games:Slay the Princess媒體資料
- Serenity Forge:Slay the Princess Pristine Cut發行頁
- EIP Gaming:Black Tabby Games在PAX談開發
- Nintendo Life:Tony、Abby談Pristine Cut製作
資料整理日期:2026-10-07。