« Double racine - Avant le crime * Après des jours - » tourne autour de l’accident dans le centre de recherche « Lab » et de l’évasion de neuf personnes. Le chef de l’équipe de sauvetage Watase et l’élève de lycée piégé Natsuhiko narrent chacun deux chronologies différentes, neuf heures après l’accident et six jours avant, ce qui leur demande de comprendre les événements sous les deux angles.
| Titre de l’œuvre | ルートダブル -Avant le crime * Après des jours- |
|---|---|
| Nom chinois | Double racine - Avant le crime * Après des jours - |
| La date de publication indiquée dans les documents | 2012-06-14 |
| Quai | Xbox 360 / PC |
| Genre | SFサスペンスADV |
| Développement | レジスタ |
| Sortie | イエティ |
| Scénario | Équipe Tsukishima (Reporter général Tsukishima, Tora Tsukishima, Moyashi Hyuga) |
| Animation clé | みけおう , わだぺん。 , Narumi Otaka |
| Musique | Takuma Sato |
| Adresse du site web enregistrée par la source | http://www.yetigame.jp/w/index.html |
| Liens externes vers les archives sources | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=14975 / https://vndb.org/v5000 |
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Accident de laboratoire et personnages principaux doubles
L’histoire se déroule dans un immense centre de recherche appelé Lab, qui abrite un réacteur nucléaire. Un accident de cause inconnue a déclenché une fusion du réacteur, piégeant neuf personnes sous terre ; Watase est le capitaine de secours, tandis que Natsuhiko est un lycéen piégé. Un personnage est en tant que « sauveteur », l’autre dans celui de « sauveteur en attente » ; leurs expériences forment le double chemin mentionné dans le titre.
Deux chronologies différentes
La Route A commence après l’accident, Watarase devant retrouver d’autres personnes piégées en moins de neuf heures et guider neuf survivants ; La ligne B remonte à six jours avant l’accident, retraçant la vie de tous les habitants de l’installation fermée et la source de l’incident à travers les expériences de Xia Yan. Les deux intrigues ne sont pas des récits parallèles du même événement ; l’histoire sépare clairement les informations par ordre chronologique ; Il n’y avait qu’une seule connexion en première ligne, et l’ensemble de l’incident n’était pas compris.
Système Senses et RAM
Le jeu manque d’options de dialogue traditionnelles, mais le système de sympathie des sens permet aux joueurs d’ajuster l’empathie du protagoniste envers les neuf personnages et de déclencher des ramifications aux points de l’histoire. RAM System ouvre ensuite une courte liste de scénarios dans des scènes désignées, permettant aux joueurs de lire chaque segment et de remplir les conditions. La fin et le destin des personnages peuvent changer selon ces jugements, et le système est conçu comme une partie intégrante de la structure de l’intrigue.
Différences de versions et de production
La version Xbox 360 originale est sortie en juin 2012, et la version Windows en septembre de la même année ; L’édition Xtend pour PS3 et PS Vita est sortie en 2013 et 2014. Selon l’explication officielle, certains contenus ont été ajustés et ajoutés, et la version Lite était disponible exclusivement en téléchargement. L’œuvre a été développée par Regista, publiée par Yeti, et l’équipe de scénario de Tsukishima était composée de Soki Tsukishima, Tora Tsukishima et Moyashi Hinata.
Étudie les organisations urbaines et de secours
En 2030, la ville de l’Académie de recherche Luming est une zone spéciale scientifique secrète. Quitter la ville nécessite une autorisation préalable, et six portes municipales inspectent le personnel et les objets. Suburban LABO est officiellement nommé Sixième Institut de Recherche de l’Organisation de Biologie Nucléaire, avec deux étages au-dessus du sol et deux niveaux souterrains. Watase, Kazami et Jun font partie de l’équipe spéciale avancée de sauvetage SIRIUS du service d’incendie ; Kazami a pris le commandement après que le capitaine ait perdu la mémoire, tandis qu’Ukita était un chercheur qui n’a pas réussi à se retirer à temps.
Les élèves et leurs relations de vie
La mère de Natsuhiko est la scientifique occupée Miyako. Elle vit avec son ami d’enfance Yuuri, et la voisine Mashiro prépare souvent les repas et l’emmène sortir ; Yuuri et Mashiro sont aussi amis. Une élève transférée qui saute des classes, Yui Sannomiya Louise, surnommée « Saryu », emménage chez Natsuhiko et porte un robot en forme de furet nommé Alice. Ena Tsubakiyama enseigne au lycée de Natsuhiko, mais se heurte souvent aux secours lors d’accidents.
Compétences et éducation en Colombie-Britannique
BC signifie Beyond Communication, ce qui a été scientifiquement prouvé dans ce futur. La télépathie peut transmettre des voix directement, mais les deux parties doivent alterner entre parler ; L’empathie peut lire dans les pensées, mais nécessite la confiance et la permission de l’autre personne. Les utilisateurs de capacités sont appelés Communicateurs. L’Académie Luming forme des élèves ayant des aptitudes grâce à l’enseignement primaire, collège et lycée intégré. Mashiro peut déjà utiliser la télépathie dès le début de l’histoire.
Restrictions sur les médicaments et les zones d’accès
L’agent anti-radiation AD utilisé dans l’œuvre est efficace pendant environ 60 minutes par dose, efficace uniquement dans des zones inférieures à 4000 mSv/h. Cinquante-quatre doses de médicaments ne suffisaient qu’à soutenir six personnes pendant neuf heures, mettant à rude épreuve les ressources de neuf personnes piégées ; Les posemètres à procyons peuvent atteindre jusqu’à 15 000 mSv/h pour déterminer si un lieu de recherche est accessible.
Un réexamen des accidents sur la Route C
Après l’achèvement des itinéraires A et B originaux en 2012, la Route C √ Current a revivu l’accident du point de vue de Natsuhiko en Colombie-Britannique. Les élèves et les cibles de sauvetage que Watase a vues sur place révèlent désormais une autre facette de l’expérience et du but ; La perspective BC de Natsuhiko complétait des informations que Watase n’avait pas encore vues à l’époque.
Restauration mémoire de la Route D
Route D √ Double permet à Natsuhiko d’entrer dans les souvenirs profonds de ses compagnons et de traiter les parties affectées par la malveillance. La haine de Kazami envers LABO inclut aussi sa propre expérience de la mort de Nagisa, qu’elle doit préserver et persuader. Yui Sannomiya Louise a autrefois servi de cible de copie de mémoire pour le sujet de test N, et ce fardeau à long terme a affecté sa capacité à comprendre les émotions des autres.
Yuuri et Miyako ont passé neuf ans
Sur la route B, Yuuri, qui vit chez Natsuhiko, n’est pas un cohabitant dans la vraie vie. Yuuri est en réalité toujours en vie, confiné par LABO, et continue de soutenir Xia Yan à travers BC ; Mashiro s’occupe aussi de lui dans la vie réelle, l’aidant à pratiquer la BC. La mère de Natsuhiko, Miyako, n’aime pas les méthodes expérimentales de LABO, mais après le cas N, les aptitudes des enfants augmentent et leur espérance de vie raccourcit, elle continue de chercher des moyens de prolonger leur espérance de vie.
Q et le choix final après la sortie
Watase a rejoint une fois l’organisation anti-BC Q, visant à mettre fin à l’expérimentation humaine ; Dans la branche Vraie, il apprend que Q est lié à la mort de Wataru et se tourne vers Xia Yan et d’autres. Après s’être échappés, les branches d’Une fin de jeu effacent la mémoire de Yuri, et Natsuhiko se dirige vers Watase ; La branche B de fin de jeu efface à nouveau la mémoire de Watase, et il accepte l’amnésie comme punition. La branche Vraie préserve la vie et la mémoire de neuf personnes.
La chanson thème originale avec Xtend
Les versions originales Xbox 360 et PC commencent par « Double Bible » et se terminent par « Rondo Carrousel », toutes deux interprétées par Aira Yuuki. « Double Bible » avec des paroles de Yohei Matsui, composée et arrangée par Team Nekokan [Neko] ; Le classement de production de la version PC de 2012 créditait également les paroles de « Rondo Carrousel » sous le nom de Yohei Matsui et l’arrangement musical sous le nom de Team.ねこかん [猫]. L’édition Xtend PS3 utilise également « ROUTE EXIT » comme deuxième thème d’ouverture.
Ce scénario est composé de la bande originale de la pièce dans-la-pièce
L’édition limitée Xbox 360 comprend 30 morceaux du jeu principal, 10 titres du drame « Beyond☆Biyondo » en série, ainsi que les thèmes d’ouverture et de fin, pour un total de 42 morceaux. L’album d’Aira Yuuki « For My Dear... », sorti le 21 novembre 2012, mentionne respectivement « Double Bible » et « Rondo Carrousel » comme pistes 5 et 8.
Projet de production pour la musique de la version PC
La liste de production de la version PC de 2012 a été transcrite par la communauté sous la forme du compositeur TAB Co., Ltd. et Takuma Sato, avec le mixage musical sous le nom de Naoya Makabe (acte TAB 1), et le producteur vocal sous le nom de Katsumi Koike ; Les effets sonores et les sons d’ambiance sont gérés par TAB Co., Ltd., avec le support de HT-SOUND.
Auto-jugement et opportunités d’entrée dans Senses
Dans les notes de développement de 2011, les statistiques du protagoniste dans Senses représentent la confiance en sa propre intuition et opinions. Lorsqu’on approche d’une branche, seuls les caractères participant à cette branche peuvent être ajustés ; Les joueurs peuvent aussi conserver leurs valeurs actuelles et continuer à lire.
Trois allusions à la branche
Les notes de développement de 2011 ont divisé les indices de branche en bleu, jaune et rouge : le bleu affecte principalement la favorabilité, le jaune concerne les choix de route ou d’opinion, et les indices rouges indiquent des jugements dangereux qui peuvent mener à une mauvaise fin. Il n’y a pas de compte à rebours réel pour les entrées ; les opportunités s’éteignent lorsque le texte avance au-delà des points de ramification.
Répartition du travail de sauvetage et restrictions d’information
L’amnésique Watase reçoit les paroles d’aide de Jun, tandis que Kazami cache son anxiété et continue de commander. Ukita, familier avec l’installation, peut fournir des indices de survie, mais les règles de confidentialité limitent ses informations, ce qui entraîne des malentendus de la part d’autres individus piégés.
Matériaux et croquis d’uniformes de secours
Mikeo a recherché les matériaux et testé à plusieurs reprises des dessins pour l’uniforme de sauvetage ; Transformer des tenues de référence en looks adaptés aux personnages était un défi majeur dans le Root Double original.
Tracez les différentiels d’expression en lots
Mikeo décompose des différences subtiles comme stupéfait et surpris en différentes expressions, en dessinant de petites quantités chaque jour pour réduire l’ennui causé par le travail répétitif, puis vérifiant et ajustant le produit fini après la coloration.
Division storyboard de l’événement original CG
Explication : Le storyboard original de l’incident de Root Double est Yuwa Dapen. Responsable ; La fin de Kazami est un exemple de la façon dont elle a consacré un temps particulier à la composition et au dessin.
D’abord, traitez avec des personnages inconnus
Mikeo laissa les types familiers de Mashiro et Saryu pour le fond, se concentrant sur les personnages les plus difficiles ; Les décors complexes pour des personnages masculins comme Watarase et Natsuhiko ont subi de multiples essais et révisions avant d’être soumis à Nakazawa.
Instructions pour le produit fini pour l’emballage des peintures
Les instructions d’illustration de l’emballage de Nakazawa pour Mikeo incluaient déjà la tonalité de couleur et les effets de traitement du produit fini ; L’emballage a été retravaillé plusieurs fois dans la pose de Yuri.
Vérifiez les actions des personnages par minute
Soki Tsukishima vérifie minute par minute les actions des personnages dans l’installation pour la Route A, évitant les conflits entre le temps et le lieu.
Une réécriture à grande échelle de l’échelle
Tsukishima Soki se souvient que le Double Racine original a été presque entièrement réécrit pour améliorer le rythme et réduire la répétition.
Une discussion conjointe de l’intrigue finale
Soki Tsukishima et Itakumi Nakazawa n’étaient pas d’accord sur l’intrigue finale, mais après une rediscussion, ils ont combiné leurs idées.
Combinez les histoires individuelles des personnages
Soki Tsukishima a d’abord imaginé des histoires séparées pour les personnages principaux et secondaires, puis a combiné leurs expériences et idées créatives dans le Double Racine.
Simulation de dialogue de scénario par les scénaristes
Soki Tsukishima se souvient que lors de la production du « Root Double » original, l’équipe ne se contentait pas de discuter du plan de l’histoire ; au lieu de cela, les scénaristes simulaient des interactions entre personnages, affinant progressivement des scènes spécifiques puis formant le texte. Cette production conversationnelle traverse l’arrangement, du plan au contenu réel.
La mauvaise fin de la Xbox 360 originale et les compromis d’expression
Dans une interview de 2011 sur le développement initial de Root Double, Nakazawa expliqua que les ajustements ultérieurs plaçaient la mauvaise fin dans des positions différentes du début à la fin et modifiaient le contenu de la crise pour maintenir la tension du jugement. Les actions en dehors de la route principale servent aussi à montrer un autre côté du personnage et à ajouter des détails. Il ajoute des effets spéciaux spéciaux pour certaines fins majeures ratées, renforce le regret de ne pas avoir été sauvé, et présente un contenu que seules ces fins peuvent voir.
Dans une interview de développement original en 2011, Nakazawa a déclaré avoir demandé à Soki Tsukishima, qui n’aimait pas les représentations détaillées de scènes brutales, d’écrire un résultat tragique nécessaire mais pas excessif pour « Root Double ». Fort de son expérience avec les ajustements d’expression dans les jeux domestiques, Nakazawa a également préparé diverses versions de dialogues à l’avance et réalisé des enregistrements vocaux.
Enregistrement vocal original sur Xbox 360
Le script original « Root Double » ne sélectionne que les parties du personnage de chaque acteur. Nakazawa se souvenait que pendant l’enregistrement, il expliquait les actions des autres personnages et les raisons de leur piégeage, et les acteurs continuaient à poser des questions. Mitsuhiro Ichiki, qui joue Natsuhiko Amakawa, a le plus de questions et de demandes proactives de réenregistrements parmi les acteurs ; Après avoir écouté la réenregistrement, Nakazawa a accepté que la nouvelle performance serait encore meilleure.
Retard de la Xbox 360 originale et améliorations de Senses
Dans une interview publiée en mars 2012, Nakazawa a expliqué que le retard du Root Double original était principalement dû aux opérations de Senses et aux ajustements d’équilibre qui ne lui convenaient pas. Les testeurs ont répété à plusieurs reprises qu’ils ne pouvaient pas suivre la position du protagoniste, alors il a décidé de préparer des cartes qui mettaient à jour les informations en détail au fur et à mesure de ses déplacements.
Lors d’une interview publiée en mars 2012, la spécification originale Senses pour Root Double avait été révisée cinq fois. La version précédente de la carte radar était difficile à comprendre intuitivement avec un contrôleur, alors Nakazawa en discutait à plusieurs reprises avec l’état-major et ajoutait au fil du temps quelqu’un de compétent en conception des spécifications systèmes. La version améliorée utilise différents effets sonores pour distinguer les trois branches de couleur, et les valeurs de rétroaction numérique sont appliquées au monde du jeu.
Version Windows 1.001 en 2012
La mise à jour 1.001 du 4 octobre 2012 a corrigé le problème de l’écran blanc et que seul le son persistait lors de la lecture de vidéos. Après l’installation, la fenêtre du jeu affichera Ver.1.001.
La version 1.001 peut toujours utiliser les anciennes archives, mais les archives sont stockées par version par répertoire. Les instructions officielles exigent de copier savedata.bin du répertoire VER_1000 vers le répertoire VER_1001 pour migrer les enregistrements originaux.
Sens de la phase de développement : entrée en neuf étapes
Pendant le développement, le site officiel liste les ajouts et diminutions de Sens en neuf étapes. Entrez dans le mode pour agrandir la forme et utilisez l’icône de face pour correspondre à chaque valeur ; Réduire les chiffres montre les initiales du nom, liant les tendances d’empathie à des caractères spécifiques.
Sens du développement : Confirmer et annuler
Après confirmation, la forme est fixe et ne peut être ajustée tant que la branche suivante n’est pas proche. Confirmez à l’avance que le retransport est possible ; Si vous quittez le mode d’entrée sans confirmer, l’entrée sera annulée.
Sens de la phase de développement : la valeur initiale pour la prochaine génération
Dans la description de la période de développement, après avoir franchi le point de branchement, le graphe disparaît de l’écran, mais la valeur d’entrée reste et devient la valeur initiale pour la branche suivante. Par conséquent, un seul réglage ne rétablit pas automatiquement les valeurs neutres après la fin de la scène en cours.
L’impact cumulatif de la branche bleue durant la phase de développement
Bien que la branche bleue modifie principalement l’affection et un peu de dialogue, le site officiel avertit aussi que l’accumulation d’affection peut déclencher de gros désaccords dans la seconde moitié et peut parfois s’engager dans de mauvais jugements finals. L’importance actuelle de la couleur ne signifie pas que cet ajustement n’aura plus d’effet.
Exemple d’extinction des incendies pendant le développement : se comparer à Kazami
Un exemple d’extinction d’incendie lors du développement officiel du site web a nécessité de placer les Sens de Watase sous Kazami. Il remit la conduite à Kazami, et ce n’est qu’alors que le feu fut éteint ; En retour, elle se fait plus confiance à elle-même et moins à Kazami, et Tamaru se précipite vers Watarase et mourra dans l’incendie. Les deux restent neutres et ne remplissent pas la condition précédente.
RAM de développement continue : Continue de s’embrancher dans les nouvelles courtes
La liste RAM pendant le développement liste les nouvelles par titre et miniature. Après avoir soumis la nouvelle sélectionnée, Senses peut toujours ramifier l’histoire ; Après avoir lu la fin de la nouvelle, revenez à la liste, relisez-la plusieurs fois et remplissez les conditions spécifiées.
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
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- Chronologie d’action originale et structure de personnage :Rédacteur en chef Tsukishima
- Discussion conjointe sur la supervision finale de l’intrigue :Nakazawa Ko
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- Le scénariste original qui a dépeint un résultat tragique nécessaire :Rédacteur en chef Tsukishima
- Acteurs qui posent activement des questions et réenregistrent pendant l’enregistrement de Xia Yan :Le marché est empli de brillance et de grandeur
Références
- Entrée Bangumi : Double racine - Avant le crime * Après des jours -
- Avis de droit d’auteur Bangumi
- Officiel Yeti : Introduction au jeu
- Yéti officiel : histoire et système à deux étages
- Yeti officiel : informations sur les produits et différences de versions
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- AON_KABOCYA : Texte intégral du PC original de 'Root Double' 2012 validé
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- Dengeki Online : Nakazawa Kou parle de la troisième interview de Root Double
- Yeti : Root Double Japonais mise à jour originale de Windows
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Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.
Données compilées le : 2026-10-10.