ねこねこソフト在《120日元之春》中署名為原作製作。
資料
ねこねこソフト在《120日元之春》中署名為原作製作。
早期的新人培養方式
片岡とも回顧ねこねこソフト的人員培養時說,團隊曾選擇有潛力而缺少經驗的人,讓他們在約一年的實際製作中學習,再走向獨立。 他把當時的組織形態比作個人社團; 2006年品牌暫停後,這種持續招收新人的做法也隨之停止。
《新宿葬命》的提示畫面效果
《新宿葬命》的結城哲夫回顧,消息提示音的台詞採用類似體力槽的演繹方向:消息多時有活力,少時虛弱。 與之配合的畫面效果在開發初期並不存在,後來由ねこねこソフト製作。
吉里吉里Z基礎版本與Unity移植
2026年7月刊出的《戀しかるべき》訪談說明,ねこねこソフト先用吉里吉里Z製作基礎版本,再由OVERLAP移植至Unity。 片岡とも說,這延續了先在自身PC環境完成版本、再由外部公司用各自引擎處理其他平台的合作方式。 上岡回顧,初版體驗版的UI調整能力仍不足,自動播放時角色嘴部動作不停的缺陷也未修完,因此在正式發行前進一步打磨UI。
銀色的早期英譯
據片岡とも在2026年7月刊出的訪談回憶,ねこねこソフト在2000年推出《銀色》時,為讓海外讀者理解內容,臨時加入英譯並提供日語或英語文本選擇。 片岡還為英語語音的構想尋找會說英語的聲優,由此認識後藤邑子。
編劇同時參與演出
據木緒なち在2021年刊出的回憶,ねこねこソフト要求編劇同時參與演出。 他在團隊工作時將畫面暗轉和BGM進入時點一併寫入指示。
關聯詞條
- 參與作品:120日元之春
- 參與作品:泡沫冬景:和平默示錄
- 參與作品:Sanarara
- 消息提示畫面效果製作:新宿葬命
- 回顧吉里吉里製作協作與銀色英譯的作者:片岡智
- 據片岡回顧追加英譯的作品:銀色
- 按團隊方針編寫暗轉與BGM時點指示的作者:木緒なち
參考來源
- 120円の春:PS2產品資料
- AUTOMATON:片岡とも、上岡忠史談《戀しかるべき》
- Gamer:《新宿葬命》主創座談(片岡とも、相馬六郎、結城哲夫、黒田達夫)
- 電ファミ:木緒なち談替補寫稿與遊戲演出
- 泡沫冬景:和平默示錄 Steam官方介紹
- ねこねこソフト:Sanarara產品介紹(官方存檔)
資料整理日期:2026-10-10。