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ねこねこソフト

ねこねこソフト在《120日元之春》中署名為原作製作。

資料

ねこねこソフト在《120日元之春》中署名為原作製作。

早期的新人培養方式

片岡とも回顧ねこねこソフト的人員培養時說,團隊曾選擇有潛力而缺少經驗的人,讓他們在約一年的實際製作中學習,再走向獨立。 他把當時的組織形態比作個人社團; 2006年品牌暫停後,這種持續招收新人的做法也隨之停止。

《新宿葬命》的提示畫面效果

《新宿葬命》的結城哲夫回顧,消息提示音的台詞採用類似體力槽的演繹方向:消息多時有活力,少時虛弱。 與之配合的畫面效果在開發初期並不存在,後來由ねこねこソフト製作。

吉里吉里Z基礎版本與Unity移植

2026年7月刊出的《戀しかるべき》訪談說明,ねこねこソフト先用吉里吉里Z製作基礎版本,再由OVERLAP移植至Unity。 片岡とも說,這延續了先在自身PC環境完成版本、再由外部公司用各自引擎處理其他平台的合作方式。 上岡回顧,初版體驗版的UI調整能力仍不足,自動播放時角色嘴部動作不停的缺陷也未修完,因此在正式發行前進一步打磨UI。

銀色的早期英譯

據片岡とも在2026年7月刊出的訪談回憶,ねこねこソフト在2000年推出《銀色》時,為讓海外讀者理解內容,臨時加入英譯並提供日語或英語文本選擇。 片岡還為英語語音的構想尋找會說英語的聲優,由此認識後藤邑子。

編劇同時參與演出

據木緒なち在2021年刊出的回憶,ねこねこソフト要求編劇同時參與演出。 他在團隊工作時將畫面暗轉和BGM進入時點一併寫入指示。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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