Die offizielle Website von Double Fine zeichnet den 27. Januar 2015 auf, in dem hochauflösende Texturen mit zusätzlicher dynamischer Beleuchtung neu gezeichnet und die Musik von einer Live-Band neu aufgenommen wurde, wobei über zwei Stunden Entwicklerkommentare und Konzeptkunst durchstöbert wurden.
Inhalt und Inklusion
Die offizielle Website von Double Fine zeichnet den 27. Januar 2015 auf, in dem hochauflösende Texturen mit zusätzlicher dynamischer Beleuchtung neu gezeichnet und die Musik von einer Live-Band neu aufgenommen wurde, wobei über zwei Stunden Entwicklerkommentare und Konzeptkunst durchstöbert wurden.
Verfahrensänderung und Annotationsübergabe
Im Jahr 2017 wurde das gemeinsame Handout das Programm für "Grim Fandango Remastered" zu GrimE neu gestaltet, um mit einem neuen Renderer und Plattformdienst verbunden zu sein. Victor Romero erinnerte sich, dass er Trigger-Dokumente für die Audio-Audioaufnahme für die Programmierer verfasste; Nachdem Mark Cooke es vorgeschlagen hatte, transkribierte er es und fügte Untertitel hinzu, die die Anfangs- und Endinformationen des Beitrags steuerten. Seiner Erinnerung nach hat Peter Chan die Zigarre in Hectors Mund im neuen Hauptbild gemäß den Verpackungsvorgaben von 2015 durch einen Zahnstocher ersetzt.
Verwandte Einträge
- Verwandte Werke:Rhapsodie der Unterwelt
- Originalwerk:Grim Fandango LucasArts Original
- Mitautoren des GrimE Module Retrofit Reports:Oliver Franzke
- Persönliche Überprüfung des Kommentarprozesses, der Übergabe und der Untertitelproduktion:Victor Romero
- Laut Victors Erinnerung: der neue wichtigste visuelle Detailmodifikator:Peter Chan
Quellen
- Double Fine: Grim Fandango Remastered
- GDC2017: Klassische Abenteuer-Remake-Handouts von Oliver Franzke und Mark Cooke
- Victor Romero: Grim Fandango Remasterte Produktionszusammenfassung
- Double Fine: Original- und remastertes Crew-Roster
Daten gesammelt am: 07.10.2026.