空想百科账户

미라지 파빌리온

"미라지의 저택"은 노벡태클에서 제작했으며, 비주얼 노벨(悲劇と絕望の西洋浪漫サスペンスホラーノベル)으로 분류됩니다. 출시일은 2012-12-31이며, 플랫폼에는 PC와 3DS가 포함되어 있습니다.

작업 정보
작품 제목파타모르가나 가문
중국 이름미라지 파빌리온
자료에 기재된 출판일은2012-12-31
강령PC / 3DS
장르비주얼 노벨 (서양 로맨틱 서스펜스 공포 소설, 비극과 절망의 소설)
또한파타 모르가나 / 파타 파빌리온 내 집
개발노벡타클
개봉노벡택, MangaGamer (스팀 플랫폼)
스크립트아마 오징어일 거야
주요 애니메이션아이 타로
음악멜록'n / 가오 / 츠츠미 유스케 / 모리야 코세이 / 아이카와 라즈나
게임 엔진키리키리
출처가 기록한 웹사이트 주소http://novect.net/fatamorgana/
출처 기록에 대한 외부 링크https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=18111 / https://vndb.org/v12402 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ111899.html / https://store.steampowered.com/app/303310/

무소유 주택과 네 시대

저주받은 저택은 거의 천 년에 걸쳐 이어지며; 방문객들은 자신이 누구인지 기억하지 못하고, 저택의 하녀가 인도하는 서로 다른 시대의 네 가지 비극만을 목격할 수 있다. 각 이야기는 서로 다른 장소와 시대를 배경으로 하며, 등장인물들은 정체성, 권력, 운명에 대한 압박에 직면한다; 이러한 경험을 관찰한 후, 방문객들은 거주지와 자신 간의 관계를 계속 의심할지 결정해야 합니다.

고딕 서스펜스 비주얼 노벨

NOVECT가 개발하고 MangaGamer가 배급한 스팀 버전은 2016년 5월 13일에 출시되었으며, 비극, 인간성, 광기를 주제로 했습니다. "A Requiem for Innocence"는 이 이야기의 프리퀄로, 야심 찬 청년과 성인으로 숭배받으면서도 마녀라는 혐의를 받는 소녀의 이야기를 전합니다.

출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.

깨어난 저택

이야기에서 '당신'은 낯선 저택에서 깨어나고, 자신의 정체를 확인할 수 있는 기억이 없습니다. 하녀가 당신을 저택의 주인으로 대하며, 이곳에서 한때 일어났던 이야기들을 안내합니다. 그녀는 안내자이자 현재와 과거를 연결하는 첫 번째 인물입니다.

문 뒤의 장면들은 여러 시대에서 온 것입니다. 저택은 영구적인 배경이 아닙니다: 거주자, 사회 환경, 집에 부여된 의미 모두 변합니다. 현재의 관점은 하녀가 보여준 정보를 점진적으로 받아들일 수 있기 때문에, 정체성 문제와 역사적 단편들이 병행하여 진행된다.

다양한 시대의 이야기들

공식 프로필에는 1603년, 1707년, 1869년의 초기 단계가 언급되어 있습니다. 첫 번째 문은 로즈 형제자매와 그들의 삶을 다룬다; 다음 이야기는 야수의 존재를 다룹니다; 이후에는 부유함, 산업, 가족 관계를 가진 배경을 가진 인물들이 등장했습니다.

이 구절들은 단순한 유령 이야기 모음집이 아닙니다. 캐릭터들의 바람, 오해, 만남은 이야기가 진행되면서 재구성되지만, 그들이 진정으로 어떻게 연결되는지는 게임에서 점차 드러납니다. 모든 캐릭터 관계를 스포일러 없는 시놉시스로 직접 쓰면 이 구조가 약해집니다.

소리와 함께 읽기

이 작품은 비주얼 노벨 형식으로 전개되며, 주된 초점은 캐릭터의 대사와 내레이션을 읽는 것입니다. 저택을 조사하는 것은 3D 지도에서 아이템을 자유롭게 수집하는 것이 아니라, 이야기가 제시하는 정보를 통해 원인과 결과를 이해하는 것입니다.

음악, 배경, 캐릭터 비주얼이 어우러져 서로 다른 이야기의 분위기를 만들어냅니다. 백과사전은 오리지널 사운드트랙과 프로덕션 크레딧을 별도로 녹음할 수 있지만, 실제 포함된 트랙, 홍보 영상에 사용된 트랙, 이후 버전에 추가된 음악을 구분해야 합니다. 플레이어가 편집한 영상만으로는 분류할 수 없습니다.

원작 및 관련 작품

NOVECT가 이 작품의 개발자로 등록되어 있으며, 스팀 제품 페이지에는 별도로 MangaGamer가 퍼블리셔로 표기되어 있습니다. 2016년 스팀에서 출시된 제품은 원작 일본어 타이틀과 동시에 출시되지 않았습니다.

"A Requiem for Innocence"는 이 이야기와 연결된 프리퀄로, 독립 상품과 다양한 이야기를 특징으로 합니다. 관련 항목으로 읽을 수 있으며, 보충 과거는 이 장의 첫 인물들이 이미 파악한 정보로 직접 적어서는 안 됩니다. 서로 다른 컬렉션에 대해서는 해당 제품 설명을 참고해 주세요.

사문 역사적 순서

기억상실증에 걸린 하녀의 안내로 1603년의 로스 남매, 1707년의 버려진 저택의 야수, 1869년의 철도 투자자와 그의 아내, 그리고 1099년의 저주받은 청년과 지젤을 보게 됩니다. 시청 순서는 시간 순서와 다르다; 비극이 진행된 후에도 이야기를 계속 탐구할지 여부가 읽기와 선택을 통해 진행된다.

공식 개인 프로필에 있는 가족과 파트너

멜은 17세, 그녀의 여동생 넬리는 14세였고; 22세의 폴린은 두 번째 문에 서서 난파선으로 사망했다는 외국 연인을 아직도 찾고 있다. 3번째 문에 있던 26세의 야코포는 아내를 홀에 두고 있었고, 24세의 하녀 마리아만이 그를 도와주려 했다. 미셸은 폴로예 가족의 막내아들로, 27세로, 오랫동안 창문을 닫고 혼자 살고 있다.

원작과 음악의 규모를 읽기

윈도우 특별 페이지는 20시간에서 25시간의 참고 읽기 시간을 제공하며, 죽음 엔딩과 숨겨진 챕터를 제외한 8개의 엔딩이 있습니다. 65곡 중 35곡은 멜록'n, 가오, 츠츠미 유스케, 모리야 코세이, 아이카와 라즈나가 사인을 받은 곡이며, 가오 역시 가오가 사인하고 노래했다.

네 번째 문은 실제 사건과 차이를 띱니다

네 번째 골키퍼 미셸과 백발 여성의 만남은 로맨스로 묘사되지만, 회고 기록에서는 숨겨진 단어와 붉은 대사가 드러난다. 다섯 번째 문은 현실의 과거로 돌아간다. 검은 머리의 기세가 홀에 들어오고, 미셸은 네 번째 문에서 묘사된 촉각 킬링 능력이 없다. 지젤은 한때 볼린저 가문에서 일한 적이 있다. 저택으로 보내진 후, 두 사람은 오해와 이별, 그리고 귀속을 거치며 다시 함께 살기 시작했다.

여자 고등학교는 긴 기다림을 견뎌낸다

미셸이 죽은 후, 지젤은 모르가나의 목소리에 영향을 받아 박물관에 머물렀다. 그 후 몇 년 동안 그녀는 홀의 처녀 중 한 명이 되었고, 1문부터 3문까지의 비극을 목격했고, 흰 머리 소녀를 기다리던 미셸로 착각했다. 여섯 번째 문에서 기억상실증에 걸린 주인과 하녀 사이의 역사가 점차 드러난다. 그들의 재회는 마녀에 의해 막히고, 미셸은 그녀를 계속 찾기 시작한다.

볼링거 가족의 형제들과 이미지

일곱 번째 문에는 장남 디디에와 둘째 형 조르주가 등장하며, 가족에게 여성으로 대우받았지만 여전히 자신을 남성으로 받아들이는 미셸의 어린 시절 경험을 담고 있다. 그의 몸의 변화는 가족들로 하여금 그가 저주받았다고 믿게 만들었다; 처음에는 집 지하실에 갇혔고, 이후 박물관으로 보내졌다. 조르주가 어머니를 위해 그린 여성 초상화들도 그녀의 자아 정체성을 훼손하는 대상이 되었다. 마지막 에피소드에서 디디에는 다시 미셸을 '남동생'이라고 부른다.

두 번째와 세 번째 문과 화장지 오인

두 번째 게이트의 베스테어는 사실 유키마사로, 난파 사고 후 기억과 인지 혼란에 빠졌다. 그는 홀 밖으로 나와 자신을 찾으려 했던 폴린을 짐승처럼 대했고, 여전히 함께 살고 싶어 하던 연인을 죽였다. 세 번째 문에서는 자코포와 그의 아내가 감정을 가지고 있지만, 마리아가 그들의 메시지와 편지에 끼어들어 오해를 강화한다; 아내가 떠난 후, 야코포는 저택에서 홀로 나이를 먹으며 기다렸다.

후반부는 마녀의 과거를 다룬다

기억을 되찾은 후, 미셸은 더 이상 다른 이들의 비극을 지켜보는 데 그치지 않고 지젤과 모르가나를 구하기 위해 계속 행동한다. 원작 만화의 마지막 장에서는 성인 쪽의 흰 머리 소녀가 모르가나와 분리되어 있음을 드러냅니다; 이는 하녀가 자신이 미셸이라고 잘못 주장한 것과는 다르다. 시대 간 관계가 점차 드러나면서 박물관 안에서의 저주와 긴 기다림은 마침내 끝났습니다.

원래 프로젝트 생산 조건

원래 프로젝트는 회원들이 모인 후에 형성되었습니다. 프로그래밍 경험 부족으로 인해 팀은 비주얼 노벨을 선택했고, SF 전투 사례를 기존 예술 조건에 맞는 캐릭터 드라마로 바꾸었습니다.

배경 생산 업무량 평가

프로덕션 리뷰에서는 사진 처리 배경이 작업 부담의 대가로 설명되었습니다: 팀이 많은 장면 변형이 필요했지만 모든 것을 손으로 그리기 어려웠고; 상세한 캐릭터 드로잉은 의상 변형도 제한합니다.

장 클라이맥스 디자인 참조

제작 인터뷰에서 피아오는 '단간론파'의 챕터 클라이맥스에서 영감을 받았다고 말했다. 퍼즐을 풀고 새로운 질문으로 이어지며, 챕터 읽기의 진행감을 유지했다고 한다.

문자 표현과 텍스트 간의 협업

원작 후반부에서 지젤의 표정은 아이타로가 그의 선을 바탕으로 그렸다; 그림을 본 후, 표오는 해당 선을 수정했는데, 이는 팀의 시각적·텍스트 조정에 대한 공개적인 회상이었다.

등장인물들의 언어 대비

작가는 등장인물들의 느긋한 언어와 여학교의 문학적 언어를 대조시키고, 후반부에서 여학교의 서사적 분위기를 변화시킨다; 이것이 그가 설명한 언어 설계입니다.

배포 및 초판 이후 홍보

피아오는 처음에 PLAYISM에 "미라지 하우스" 스트리밍 신청을 요청했고, 출판사는 읽고 이를 수락했다. 원래 첫 버전이 출시된 후, 노벡타클 회원들은 무료 게임과 인기 투표를 통해 메인 게임 내 캐릭터 역할을 바꾸는 등 지속적인 홍보를 논의했습니다.

원작 게임 개발 중 출시 일정

"미라지 홀"의 불균형한 제작 속도로 인해 챕터별 발매 계획이 철회되었습니다. 원작 완성을 기다리는 독자들은 데모 버전, 4컷 만화, 그리고 '안개 위의 에라스무스'를 통해 캐릭터들을 알아갈 수 있습니다.

관련 항목

참고문헌

출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订