Crédité comme scénariste principal du projet public de « Colorless Uruta ».
| Colorless Ulta ~ La fin du monde brillant ~ Poste | Planification et rédaction de livres électroniques (rapport concurrent) |
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Œuvre créative
Crédité comme scénariste principal du projet public de « Colorless Uruta ».
Colorless Ulta ~La Fin du Monde Éclatant~ Production connexe
Hikaru Sakurai est le planificateur et rédacteur de livres électroniques pour « Colorless Urta ~The End of the Shining World~ » (reportage simultané).
Saber est façonné par les émotions humaines
Hikaru Sakurai considère Saber de « Fate/Samurai Remnant » comme une figure principale aux côtés d’Iori. Face à des personnages incarnant des rôles tels que héros, guerriers et figures tragiques, elle se concentre sur leurs sentiments en tant que personnes au cours de sa vie, permettant à un pouvoir extraordinaire et à des émotions ordinaires de s’établir au sein d’un même personnage.
Division de la production entre le cadre et la réécriture
L’œuvre principale a été en grande partie préparée par Sakurai et Yuichiro Higashide avec les cadres des personnages et l’intrigue, puis l’équipe Koei a écrit le premier brouillon, les deux auteurs l’ont révisé et réécrit, et Kinoko Nasu a supervisé les chapitres finaux. Certains arcs ont été arrangés séparément. Sakurai était responsable de la conception d’Iori et Saber, ce qui a conduit à de nombreuses réécritures, et son travail d’écriture lui a valu à la fois le scénario et la signature de la superviseure.
Choisissez le sujet en fonction des avantages de l’œuvre originale
Après avoir terminé White Light Valusia, Hikaru Sakurai a évoqué un nouveau travail avec AKIRA, avec qui il avait déjà travaillé ; Le choix du sujet pour « Purple Shadow Sonarir » a été choisi pour mettre davantage en valeur l’attrait visuel de la tenue victorienne de l’artiste.
Descriptions des personnages et résumés visuels
Pendant la phase de conception du personnage, Hikaru Sakurai sollicitait les traits de caractère et les expériences passées de l’équipe, et les instructions envoyées aux artistes clés décrivaient principalement le rôle et la personnalité du personnage, laissant généralement place à l’expression de l’apparence spécifique. Après que le design visuel de l’animateur original est terminé, elle réinjecte les nouvelles informations dans le script.
Recadrement et retouche du châssis principal
Dans une interview de 2014, Hikaru Sakurai a expliqué que lorsque la CG de l’incident Refrain a été modifiée en 16:9, l’équipe CG a combiné recadreau et retouches, redessiné des zones auparavant non colorées et rempli le cadre.
Organisez le dictionnaire et les histoires annexes dans la version console
Lors du développement de la version console de « Shiei no Sonarir Refrain », Hikaru Sakurai a eu du mal à reproduire le dictionnaire du monde intégré dans la version PC, il a donc complété le contenu et l’a transformé en livret. Elle a révisé tous les romans Twitter publiés après la sortie de la version PC, ajoutant de nouvelles sections écrites au « Great Institution Dictionary » ; Les épilogues de « Les Larmes rouges d’Uitzilopoctry » et « Hypnos » Œil magique » ont été adaptés en scripts EX, et les histoires de la période entre l’histoire principale et EX ont été incluses dans le dictionnaire sous forme de roman.
La suppression des monologues et des exceptions de personnages
Hikaru Sakurai s’est souvenu des enregistrements de la série Steampunk et a déclaré que les monologues émotionnellement retenus avaient été coproduits sur la suggestion du directeur du son de la série, et avaient été explicitement adoptés à partir de « Inka Knock of the Flames ». Les performances sont aussi divisées selon les rôles : des personnages comme Lily, qui ne peuvent pas voir objectivement leur propre innocence, laissent leurs véritables émotions couler ; Les personnages matures capables de s’observer s’expriment à travers des monologues retenus.
Ajustez cet article en vous basant sur les retours de l’enregistrement de la démo
En partageant son expérience d’écriture de jeux PC, Hikaru Sakurai a expliqué que les versions démo et les jeux principaux sont parfois enregistrés à des dates différentes. Dans de tels cas, elle reflète parfois les imitations d’acteur vocal entendues lors de la version démo dans le texte principal.
Avec Higashide, il examine la vision du monde
En supervisant Fate/Samurai Remnant, Hikaru Sakurai et Yuichiro Higashide ont examiné conjointement la construction du monde ; Higashide est également responsable des rôles de Maître et de Serviteur qu’il partage avec lui.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Ulta sans couleur ~La fin du monde brillant~
- Matériaux de préparation :Pensées Ultar ~Porte du Monde Lunaire~
- Matériaux de préparation :Réflexions sur Urtal ~Agence de détectives Pinkerton~
- Matériaux de préparation :Considérations Ultar ~1 & 2 Édition Fusionnée Étendue~
- Marques partenaires pour le design de personnages et la production CG sur console :ライアーソフト
- Dictionnaire des refrains et série de performances monologues liées aux marques :ライアーソフト
- Une revue conjointe de la vision du monde de Samurai Remnant :Yuichiro Higashide
Références
- Bangumi : L’urta incolore
- Journal Secret Paresseux : Reportage spécial 2013 sur « Colorless Ultar »
- Koei Tecmo : Entretien avec Hikaru Sakurai sur « Fate/Samurai Remnant »
- 4Gamer : Entretien sur la division création de la création « Fate/Samurai Remnant »
- Dengeki : Le fils de Kotan Sakurai Shiei Refrain
- Œuvres de Hikaru Sakurai Wiki : Considérations sur les Ultar
Données compilées le : 2026-10-10.