Mikeo wirkte am Hauptcharakterdesign und an der Schlüsselanimation für 'Root Double – Before Crime After Days – Xtend Edition' mit.
Teilnahme an Arbeiten
"Root Double - Before Crime After Days - Xtend Edition": Hauptcharakterdesign und Schlüsselanimation.
Von Kollaborationseinladungen bis hin zu Fallen für Spannungsprojekte
Nakazawa erinnert sich, dass Yeti Mikeo schon lange zur Zusammenarbeit eingeladen hat und das ursprüngliche "Root Double"-Projekt ihr erstes Heimprojekt wurde. Die beiden Seiten bestätigten zunächst ihre Kooperation und diskutierten dann ein Spannungsprojekt, bei dem mehrere Personen gefangen sind; Während des Treffens teilten wir auch unser Interesse an Chunsofts Klangromanen.
Materialien und Skizzen von Rettungsuniformen
Mikeo recherchierte Materialien und testete wiederholt Zeichnungen für die Rettungsuniform; Referenzoutfits in charaktergerechte Looks zu verwandeln, war eine große Herausforderung im ursprünglichen Root Double.
Ziehexpressionsdifferentiale in Chargen
Mikeo analysiert subtile Unterschiede wie verblüfft und überrascht in verschiedene Gesichtsausdrücke, zeichnet täglich kleine Mengen, um Langeweile durch sich wiederholende Arbeit zu verringern, und überprüft und passt das Endprodukt nach dem Ausmalen an.
Storyboard-Abteilung des ursprünglichen Event-CG
Erklärung: Das ursprüngliche CG-Storyboard des Root Double-Ereignisses ist Yuwa Dapen. Verantwortlich; Kazamis Ende ist ein Beispiel dafür, wie sie besondere Zeit mit Komposition und Zeichnen verbrachte.
Zuerst solltest du dich mit unbekannten Charakteren beschäftigen
Mikeo ließ bekannte Typen wie Mashiro und Saryu im Hintergrund und konzentrierte sich auf die schwierigeren Charaktere; Die komplexen Schauplätze für männliche Charaktere wie Watarase und Natsuhiko wurden mehrfach geprüft und überarbeitet, bevor sie Nakazawa vorgelegt wurden.
Fertigprodukte-Anleitungen für die Verpackung von Gemälden
Nakazawas Verpackungsillustrationsanweisungen für Mikeo enthielten bereits den Farbton und die Verarbeitungseffekte des fertigen Produkts; Die Verpackung wurde mehrfach in Yuris Pose überarbeitet.
Rückkopplungsmethoden für Schlüsselanimations-Überarbeitungen
Mikeo erinnerte sich: Wenn Nakazawa eine Überarbeitung der Schlüsselanimation verlangte, erklärte er die Gründe ausführlich; Wenn sie mit noch unsicheren Ideen konfrontiert wird, wird sie zunächst gebeten, diese auszuprobieren, bevor sie entscheidet, ob sie sie übernehmen möchte.
Im Jahr 2012 fanden die Malmethode und die Projektübergabe statt
In einem Interview aus dem Jahr 2012 erklärte Mikeo, dass sie SAI normalerweise nutzt, um Entwürfe, Strichzeichnungen und Kolorierungen zu bearbeiten und dann mit Photoshop fertigzustellen; Im Root Double-Event CG reichte ihre Arbeit von Strichzeichnungen zu Strichzeichnungen, ohne Kolorierung.
Einreichungszuschuss und Kommissionsübergabe
In seinem Arbeitstagebuch vom September 2026 erklärte Mikeo, dass seine internen Fristen meist die vom Kunden gesetzten Überschreitungen überschreiten und er zuerst Aufgaben vorantreibt, die bereits verfügbar sind. Wenn man die verbleibende Zeit im Voraus abarbeitet, kann man weiter polieren und kolorieren und hilft auch, dringende Gegenstände zu bewältigen.
Mikeo erklärte, dass er bei einigen seiner Projekte externe Fachleute mit der Kolorierung von Hintergrund- und Postlinienmalereien, Hintergrundfarbensektionierung oder Designarbeiten beauftragt und die Zustimmung des Kunden im Voraus für jedes Projekt einholt. Mikeo hält zunächst die Frist für die Kollaborateure ein, lässt dann Raum für die endgültige Lieferung, um die Übergabe in optimalem Zustand zu halten.
Im Mai 2026 erklärte Mikeo, dass der Zeitplan auf einer Kapazitätsfertigstellung von 60–70 % basieren und Wochenenden als Teil der freien Zeit reservieren wird, damit Verzögerungen am nächsten Tag ausgeholt werden können. Wenn dringende Angelegenheiten auftreten, erhöht Mikeo die Arbeitsbelastung oder bewegt seine eigenen Doujin-Illustrationen, die leicht angepasst werden können, um Zeit für Firmenaufträge zu finden.
Verwandte Einträge
- Beteiligte Werke: Hauptcharakterdesign und Schlüsselanimation:Root Double – Before Crime After Days – Xtend-Ausgabe
- Teilnehmende Werke:こんねこ
- Das ursprüngliche Spannungskonzept und die Aufsicht im ursprünglichen Xbox 360 Root Double erklärten sich selbst:Nakazawa Ko
- Die ursprüngliche Xbox-360-Version von Uniformen, Emotes und Verpackungskunstprozess:Root Double – vor der Kriminalität * Nach Tagen –
- Mitarbeiter des ursprünglichen Xbox 360 Event-CG-Storyboards:わだぺん。
- Überwachung der Originalverpackungsanweisungen und Gründe für Überarbeitung:Nakazawa Ko
Quellen
- Yeti:Root Double
- Dengeki Online: Nakazawa Works spricht über die Planung von Root Double und die Personalauswahl
- Dengeki: Mikeo spricht über Root Double Key Animation (1)
- Dengeku: Mikeo spricht über Root Double Key Animation (2)
- Dengeki: Mikeo spricht über Root Double Key Animation (3)
- Dengeki: Mikeo spricht über Root Double Key-Animation (4)
- Mikeou selbst: Arbeitstagebuch September 2026
- Mikeo selbst: Planungszuschuss und dringende Fallvorbereitungen
- Ma~mareed: Konneko Edition (Offizielles Archiv)
Daten gesammelt am: 07.10.2026.