I-IV wird in 'Artes: Beyond Time' als Mechanisches Design genannt.
| Altes: Positionen jenseits von Zeit und Raum | Mechanisches Design |
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Artes: Beyond Time and Space-bezogene Produktion
I-IV wird in 'Artes: Beyond Time' als Mechanisches Design genannt.
Das mechanische Design von "Altes".
Laut einem Interview zwischen Haruki Kashiwakura und Kento Kishigami in 'Artes: Beyond Time' wählte Kashiwakura I-IV aufgrund der Kompatibilität mit der LAM-Charakterwelt aus, und Kishigami kontaktierte sie über Pixiv. Vor der ersten Diskussion bereiteten IV und ich ihre Skizzen vor, und das Team tauschte direkt Meinungen darauf aus. Anfangs war das mechanische Design detailreich, aber aufgrund der VR-Leistung änderte er es auf Wunsch des Teams in eine schlankere Form.
Kashikura gibt I-IVs Erklärung zum Mecha-Design für 'Altes: Beyond Time' weiter: Die einfache und kantige Rüstung berücksichtigt eine effektive Schallreflexion; Zum Beispiel erwägt der obere Rumpf des Schiffes die Möglichkeit, den 400-Meter-Rumpf für Wartung und Schlepp ins Wasser zu bringen. Zwei Konzepte wurden verwendet, um die vereinfachte mechanische Form zu erklären.
Verwandte Einträge
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- Rückmeldung zum mechanischen Design von Altes:Altes: Zeit und Raum überwinden
- Laut der von Baicang überprüften Diskussion über den mechanischen Plan:Haruki Kashiwakura
Quellen
- MyDearest: Offizielle japanische Website von ALTDEUS
- Famitsu: Vollständiges Interview mit dem ALTDEUS-Produzenten und -Regisseur
Daten gesammelt am: 07.10.2026.