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Interação com mechs ALTDEUS

Ações durante o combate afetam ramificações subsequentes, e dispositivos no espaço VR podem interagir diretamente.

Conteúdo e inclusão

Ações durante o combate afetam ramificações subsequentes, e dispositivos no espaço VR podem interagir diretamente.

Criando interações com mechas

Em Artes: Além do Tempo, Koki Nakachi ajustou as transições visuais e a leve vibração após as operações dos botões, além de mudar a interface 2D para uma interface com profundidade, resposta ao toque e mudanças de ângulo à vontade. Tamura Naobin usa vibrações de intensidade e duração variadas para representar movimentos dos mechas, resultando em um feedback de impacto mais forte e prolongado, evitando o efeito de movimento de tremer a tela e causar tontura no jogador.

O cockpit dos mechas não avança; a equipe de desenvolvimento usa inimigos, marcadores e movimento do mapa para coordenar vibrações e avançar, controlando a carga com alta visibilidade e visibilidade externa limitada. O tamanho de 400 metros do mecha deriva dessas condições. As primeiras apresentações de mechas duravam cerca do dobro da versão final, e se você não operava, apenas esperava; Após a discussão, o diálogo foi alterado para avançar automaticamente após um certo período, com diferentes comprimentos das falas em japonês e inglês e o tempo corrigido separadamente.

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Referências

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

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