Ações durante o combate afetam ramificações subsequentes, e dispositivos no espaço VR podem interagir diretamente.
Conteúdo e inclusão
Ações durante o combate afetam ramificações subsequentes, e dispositivos no espaço VR podem interagir diretamente.
Criando interações com mechas
Em Artes: Além do Tempo, Koki Nakachi ajustou as transições visuais e a leve vibração após as operações dos botões, além de mudar a interface 2D para uma interface com profundidade, resposta ao toque e mudanças de ângulo à vontade. Tamura Naobin usa vibrações de intensidade e duração variadas para representar movimentos dos mechas, resultando em um feedback de impacto mais forte e prolongado, evitando o efeito de movimento de tremer a tela e causar tontura no jogador.
O cockpit dos mechas não avança; a equipe de desenvolvimento usa inimigos, marcadores e movimento do mapa para coordenar vibrações e avançar, controlando a carga com alta visibilidade e visibilidade externa limitada. O tamanho de 400 metros do mecha deriva dessas condições. As primeiras apresentações de mechas duravam cerca do dobro da versão final, e se você não operava, apenas esperava; Após a discussão, o diálogo foi alterado para avançar automaticamente após um certo período, com diferentes comprimentos das falas em japonês e inglês e o tempo corrigido separadamente.
Entradas relacionadas
- Obras relacionadas:Altes: Transcendendo o tempo e o espaço
- Equipe de produção de interface, vibração e temporização:MyDearest Inc.
Referências
- Steam: Altes
- RealSound: Entrevista com Desenvolvedor ALTDEUS (Página 1)
- RealSound: Entrevista com Desenvolvedor ALTDEUS (Página 2)
- RealSound: Entrevista com Desenvolvedor ALTDEUS (Página 3)
Dados compilados em: 07-10-2026.