LAM은 Artes: Beyond Time에서 캐릭터 디자이너로 크레딧을 받았습니다.
| 알테스: 시간과 공간을 넘어선 위치 | 캐릭터 디자인 |
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아르테스: 시간과 공간을 넘어선 관련 제작
LAM은 Artes: Beyond Time에서 캐릭터 디자이너로 크레딧을 받았습니다.
세 가지 검토 척도를 가진 초안 인상
2018년 인터뷰에서 LAM은 대부분의 완성된 결과물이 초안 단계에서 확인할 수 있으며, 이후 도면에서는 초기 인상을 보존할 것이라고 말했다. 그는 내비게이션 패널을 사용해 썸네일을 지속적으로 확인하며 전체 확대 효과와 확대된 세부 사항을 확인했다.
의뢰에 따라 레이어 합치기 방식을 선택하세요
LAM은 과거에는 선화와 레이어를 따로 편집하는 것이 번거로웠지만, 이후에는 레이어를 병합하고 직접 도형을 그리고 보정하는 시도를 시도했다고 회상합니다. 이 페인팅 방식은 일부 고객들에게 받아들여지지만, 그는 여전히 사건의 필요에 따라 사용할지 여부를 선택합니다.
웹페이지 색상 및 인쇄 조정
당시 그는 웹 페이지에 미치는 RGB 이미지의 영향에 우선순위를 두었으며; 인쇄 파일은 CMYK로 별도로 조정되지만, 전체 색상 채도는 먼저 줄이지 않습니다.
눈 주변에 점무늬 질감과 겹치는 색 장식
2018년 10월 LAM 회화 전시회 노트에서 Wacom은 LAM이 미리 준비된 점 텍스처 맵을 사용해 마스크를 만들고, 머리카락에 포인트 색상과 하이라이트를 추가하며, 눈 주변에 레이어드 색상을 더했다고 기록했습니다. 그라데이션은 지나치게 강한 색상 변화를 피하기 위해 밝게 유지됩니다.
"알테스"의 캐릭터 디자인 협업.
카시와쿠라 하루키의 회상에 따르면, LAM이 'Artes: Beyond Time'의 캐릭터를 디자인할 때 넓은 공간을 유지하라는 지시가 내려졌다; 감독은 필요한 의도만 전달합니다. 피드백은 먼저 LAM이 원하는 것에 초점을 맞추고, 그 다음에 조정 제안을 해야 하며, 아티스트의 제안을 완전히 거부해서는 안 됩니다.
LAM의 "Artes: Beyond Time" 콘셉트를 소개할 때, 카시쿠라는 노아의 쌍꼬리가 머리에서 분리되는 것과 아니마의 절제된 디자인이 스트랩과 비슷하다는 점을 언급했습니다. 팀은 클로이를 다른 캐릭터 디자인의 기반으로 삼았고, LAM은 그녀를 위해 여러 의상을 제안했다: 검정, 회색, 컬러 타이츠를 고려했고, 마지막으로 검정과 흰색 유니폼 사이에서 흰색을 기반으로 한 디자인을 선택했다.
'마녀와 사냥개' 일러스트 초청.
카미츠 키니에 따르면, 두 사람은 ALTDEUS: Beyond Chronos 작업 중에 만났다고 합니다. LAM이 라이트 노벨 삽화를 시도하고 싶어 한다는 소식을 듣고, 작가는 그를 "마녀와 사냥개"에 참여하도록 초대했다; LAM의 붉은 배경에 동백꽃 여성 이미지는 작가가 마녀 같은 시각적 인상을 주는 데 도움을 주었고, LAM은 이후 소설 표지 삽화 역할을 맡았다.
관련 항목
- 참여 작품:알테스: 시간과 공간을 초월하다
- "알테스" 캐릭터 디자인과 유니폼:알테스: 시간과 공간을 초월하다
- 바이창의 디자인 협업 리뷰에 따르면:카시와쿠라 하루키
- 작가의 회고에 따르면, 그는 ALTDEUS에서 시나리오 작가를 만나 소설의 삽화를 초대했다:カミツキレイニー
참고문헌
- 나의 가장 친애하는 사람: ALTDEUS 일본 공식 웹사이트
- 와콤: LAM 페인팅 인터뷰
- 패미통: ALTDEUS 프로듀서 겸 감독과의 전체 인터뷰
- 라이트 노벨 뉴스 온라인: 카미츠 키 레이니의 글쓰기 및 아트 초대
데이터는 2026-10-10에 수집됨.