空想百科账户

ALTDEUS機甲互動

戰鬥中的操作影響後續分支,VR空間內的裝置可直接交互。

內容與收錄

戰鬥中的操作影響後續分支,VR空間內的裝置可直接交互。

機甲互動的製作

《阿爾特斯:超越時空》的中地功貴調整按鈕操作後的畫面銜接和輕微震動,還把二維UI改成有深度、觸碰反應及隨手位置改變角度的介面。 田村直彬用不同強度與時長的震動表現機甲動作,受擊反饋更強、更長,避免靠晃動畫面製造移動感而使玩家暈動。

本作機甲座艙不向前移動,開發團隊用敵人、標記與地圖移動配合震動表現行進,並以高視點和有限外部視野控制負載,400米的機甲尺寸也由這些條件導出。 早期機甲演出約為完成版兩倍,不操作便一直等待; 討論後改為經過一定時間自動推進,日英台詞長短不同,時序分別校正。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订