綾辻行人為《TRICK×LOGIC》第二季撰寫《Yの標的》。
資料
綾辻行人為《TRICK×LOGIC》第二季撰寫《Yの標的》。
與有栖川合寫Yの標的
綾辻在《Yの標的》與有栖川有栖首次共同執筆小說,並說明合著產生了獨作時不會採用的處理。
共享完成稿避免構思重疊
綾辻回憶,開發期的私用看板會上傳完成稿。 他先讀較早提交的作品,避免自己將寫的內容與其他作者構思重疊。
未承接的聲音小說委託
綾辻行人回顧,《かまいたちの夜》成功後,Chunsoft曾邀請他寫該公司聲音小說系列的第三作。 他認為自己無法像我孫子武丸那樣深入參與製作,因此謝絕了這次委託。
以小說稿參與TRICK×LOGIC
據我孫子武丸回憶,他因綾辻熟悉推理研究會的猜犯人創作,優先邀請綾辻為《TRICK×LOGIC》寫稿。 綾辻則說明,自己仍按平日的小說寫作方式,完成附有讀者挑戰的猜犯人小說; Chunsoft與我孫子負責組織遊戲化,使小說家能集中在擅長的寫作部分。
YAKATA製作後的遊戲工作
綾辻行人回顧,參與1998年《ナイトメア・プロジェクト〈YAKATA〉》製作後,他感到相當疲憊,隨後一段時間連遊戲也較少玩。 《TRICK×LOGIC》將工作集中在小說稿件上,讓他得以用較容易參與的方式再次進入遊戲製作。
關聯詞條
- 參與作品:詭計×邏輯:第二季
- 撰寫案件:Yの標的(TRICK×LOGIC)
- 《Yの標的》小說合著者:有栖川有栖
- 通過共享完成稿避免構思重疊的系列作品:詭計×邏輯:第二季
- TRICK×LOGIC的徵稿邀請者:我孫子武丸
參考來源
資料整理日期:2026-10-10。