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綾辻行人

綾辻行人為《TRICK×LOGIC》第二季撰寫《Yの標的》。

資料

綾辻行人為《TRICK×LOGIC》第二季撰寫《Yの標的》。

與有栖川合寫Yの標的

綾辻在《Yの標的》與有栖川有栖首次共同執筆小說,並說明合著產生了獨作時不會採用的處理。

共享完成稿避免構思重疊

綾辻回憶,開發期的私用看板會上傳完成稿。 他先讀較早提交的作品,避免自己將寫的內容與其他作者構思重疊。

未承接的聲音小說委託

綾辻行人回顧,《かまいたちの夜》成功後,Chunsoft曾邀請他寫該公司聲音小說系列的第三作。 他認為自己無法像我孫子武丸那樣深入參與製作,因此謝絕了這次委託。

以小說稿參與TRICK×LOGIC

據我孫子武丸回憶,他因綾辻熟悉推理研究會的猜犯人創作,優先邀請綾辻為《TRICK×LOGIC》寫稿。 綾辻則說明,自己仍按平日的小說寫作方式,完成附有讀者挑戰的猜犯人小說; Chunsoft與我孫子負責組織遊戲化,使小說家能集中在擅長的寫作部分。

YAKATA製作後的遊戲工作

綾辻行人回顧,參與1998年《ナイトメア・プロジェクト〈YAKATA〉》製作後,他感到相當疲憊,隨後一段時間連遊戲也較少玩。 《TRICK×LOGIC》將工作集中在小說稿件上,讓他得以用較容易參與的方式再次進入遊戲製作。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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