涼盛は『葵の彼方の彼方四重奏EXTRA1S/P』の主要なアニメーションとキャラクターデザインに参加しました。
工事参加
「ブルーの彼岸の四重奏団EXTRA1S/P」:オリジナルアートワークとキャラクターデザイン。 「ブルー・カルテットの向こう」EXTRA2S/P:キーアニメーションとキャラクターデザイン。
アニメーションコラボレーションにおけるポジショニングとスタイリング
2015年、宗人アニメーション制作時には、スズモリはキャラクターモデルとチェス盤を使って対局の位置を確認しました。 フライトシューズを360度デザインに切り替えた後、足が合わないことが判明し、両者でスタイリングを調整しました。
蒼尾背景資料コンピレーション
涼森はオリジナルの『蒼:向こう側の四重奏』の背景制作を振り返り、九州の島々の写真や空や海をテーマにした過去のアニメ背景アートコレクションを参考にして、達成すべきビジュアル目標を決めたと語りました。
チャンビアニメーションスクリプトの視点と削除
2015年、涼森はアニメ『クァルテット・ビヨンド・ジ・アズール』の脚本を読み、複数のキャラクター視点からアキヤの視点で描かれると気づきにくい側面の側面が明らかになることに気づきました。 そのため、ムオはヒロインの思考を再考し、彼らが最初に推測した感情をもとに自分たちの対話を書きます。
『碧の彼岸の四重奏』のアニメ作家はオリジナルメンバーとシーン削除について話し合い、ムオも重要なポイントを強調する部分は他の部分からカットすべきだと同意しました。 鈴森は原稿にはなかった新しいシーンに気づき、この翻案は単なるゲームテキストの短縮ではないと考えていました。
関連項目
- 参加した内容:キーアニメーションおよびキャラクターデザイン:青の向こうの四重奏 EXTRA1S/P
- 参加した内容:キーアニメーションおよびキャラクターデザイン:青の彼方の四重奏 EXTRA2S/P
- アニメーション開発に関わったオリジナルチームとともに:スプライト
- アニメーションコンペティションのスペースを共同で確認したオリジナル脚本家:ナチキオ
- アニメーション設定で協力したオリジナルゲーム:Ao: The Quartet Beyond the Blue(オリジナルゲーム)
- チャンビアニメーション:キャラクターの台詞を書き直し、元の脚本家によって削除されたシーンについて議論:ナチキオ
- ゲームの背景を確認し、アニメーションスクリプトを参照してください。Ao: The Quartet Beyond the Blue(オリジナルゲーム)
参考文献
データ集計日:2026年10月7日。