La méthodologie acquiert des compétences de conservation et de lecture dans les histoires.
Les joueurs interviennent
Grâce à Hacking Triggers, les joueurs peuvent suggérer des lectures à Puton ; Le moment d’utiliser la capacité devient une partie de la progression et de la diversification de l’événement.
Schéma d’interaction original simplifié
Tatsuya Matsubara a rappelé « Code anonyme » et a expliqué qu’en cours de développement, il n’y avait à l’origine aucun prompt d’échec et qu’il était difficile d’identifier les désaccords et les échecs, mais des ajustements ont ensuite été apportés. L’équipe s’est éloignée du système complexe où les joueurs proposaient simultanément des temps de sauvegarde et de lecture, passant aux interactions au lancement ; Les fichiers de sauvegarde des joueurs et des Bolons sont mélangés ; une fois la zone existante remplie, des zones supplémentaires seront ajoutées pour que Walkon puisse sauvegarder.
Synchronisation et représentation comique
Le site officiel décrit Hacking Trigger comme un mécanisme de ramification de l’intrigue sans options standard. Les changements d’intrigue qu’il déclenche sont parfois présentés dans des images de manga via Manga Trigger.
Entrées connexes
- Travaux associés :Code anonyme
- Utilisateur :Horon Takaoka (code anonyme)
- Retour sur la zone d’archives originale et les interactions simplifiées du producteur :Tatsuya Matsubara
- Fichiers de sauvegarde originaux mêlés de mise en page, d’extension de zone et d’ajustements d’interaction :Code anonyme
Références
- Spike Chunsoft : ANONYME ; Introduction au système CODE
- MAGES. :ANONYME ; CODE
- Joueur : Tatsuya Matsubara revient sur ANONYMOUS ; Compromis en production CODE et collaboration en équipe
Données compilées le : 2026-10-16.