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Interaction avec les mechas ALTDEUS

Les actions pendant les combats affectent les branches suivantes, et les dispositifs dans l’espace VR peuvent interagir directement.

Contenu et inclusion

Les actions pendant les combats affectent les branches suivantes, et les dispositifs dans l’espace VR peuvent interagir directement.

Création d’interactions avec les méchas

Dans Artes : Beyond Time, Koki Nakachi a ajusté les transitions visuelles et les légères vibrations après les opérations des boutons, et a également modifié l’interface 2D pour une interface avec profondeur, réponse tactile et changements d’angle à volonté. Tamura Naobin utilise des vibrations d’intensité et de durée variables pour représenter les mouvements des méchas, ce qui entraîne un retour d’impact plus fort et plus long, évitant ainsi l’effet de mouvement de l’écran et provoquant des vertiges au joueur.

Le cockpit des méchas ne bouge pas en avant ; l’équipe de développement utilise ennemis, marqueurs et mouvements de la carte pour coordonner les vibrations afin d’avancer, contrôlant la charge avec une haute visibilité et une visibilité extérieure limitée. La taille de 400 mètres du mécha est issue de ces conditions. Les premières performances de mechas duraient environ deux fois plus longtemps que la version finale, et si vous n’opériez pas, vous attendiez simplement ; Après discussion, le dialogue a été modifié pour avancer automatiquement après un certain temps, avec des longueurs différentes des répliques japonaises et anglaises et le timing corrigé séparément.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

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本译文依据的源修订