玩家反复经历冬木的四天,分别探索日常事件和夜间再开的圣杯战争。
事件选择
不同地点分布各类事件,玩家自由选择阅读,随着主线推进解锁小游戏。日常片段和战争场景在重复的四天中交错。
内容与收录
夜间圣杯战争维持巴泽特不愿死去的愿望,昼间日常则是Avenger希望体验的生活。天の逆月结束这段循环,使巴泽特从认定自己已死的停滞中醒来。
hollow Vita:继承进度与未读地点
第四夜结束、重新回到第一日时,已经触发的事件旗标会保留。玩家依靠反复四日逐步开启后续事件;地图在存在未读事件的地点显示“new”,便于选择下一处要去的地方。
旧PC版:十月八日至十一日的回返
旧PC版的四日从10月8日早晨延续到10月11日夜晚。以士郎外形行动的主角在期间遇害,会进入下一轮;即使没有遇害,十一日夜晚睡去后也会回到第一日。他对前一轮保留模糊的记忆,与周围照常生活的人产生差别。
旧PC版:夜间调查与日常事件
上午和下午可与Saber、凛、同学及少年吉尔等人相处。夜间也可以选择日常对话,或者到街上探索异常;调查触发的旗标,会在下一轮带出新的线索,使日常阅读与主线调查并行。
旧PC版:随进度交错的视点
故事主要沿以士郎外形行动的主角视点阅读,巴泽特一侧的故事则随进度逐渐展开。游戏把不同路线的战后人物处境交错放在同一段四日之中。
关联词条
参考来源
- Aniplex:hollow重制故事
- TYPE-MOON Wiki:アンリマユ本篇机制
- TYPE-MOON Wiki:巴泽特的本篇经历与宝具
- NPlasma:Fate hollow ataraxia 游戏感想
- なーせー:Fate/hollow ataraxia原PC通关记述
资料整理日期:2026-10-10。