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嵇零

嵇零在《饿殍:明末千里行》中负责制作人及全剧本。

补充资料
作品与分工饿殍:明末千里行:制作人及全剧本
《葬花·暗黑桃花源》署名制作人、剧本、演出
《哀鸿:城破十日记》署名制作人、剧本
葬花·暗黑桃花源岗位配乐需求与场景设计

《饿殍:明末千里行》的制作

负责饿殍制作及全剧本,作者商品介绍列不重复文本26万字、9个不同结局。数字属于作者的商品说明。

《葬花·暗黑桃花源》的制作

嵇零参与《葬花·暗黑桃花源》的制作人、剧本、演出。

《哀鸿:城破十日记》的制作

嵇零参与《哀鸿:城破十日记》的制作人、剧本。

葬花·暗黑桃花源相关制作

嵇零为配乐撰写场景、情绪、时长、乐器风格及BPM需求,以参考曲和试听DEMO与乐师沟通。

从漫画构想到游戏

嵇零原为漫画设计了《二分之一》的世界观,但漫画未能完成。制作完《葬花》后,他重新拾起这一构想,考虑将其改为从不同阵营人物视角展开的游戏。

玩法与剧情的衔接调整

嵇零起初打算由自己完成《二分之一》的剧情,新招成员负责玩法,再结合两部分。开发中途,他认为高难度和强随机性的玩法妨碍剧情沉浸,于是在已有框架内尝试简化。

山洞演出、配乐与选项

嵇零设计《葬花》开篇山洞段时,用滴水音效和心理细节建立狭窄阴暗的感觉,再以推进的镜头经过白色背景,淡入桃源俯瞰景。他要求配乐前奏铺陈氛围,再渐进变奏,并以《剑侠情缘网络三》的《万花谷》为氛围参考。

配乐与图片完成后,程序先依音乐制作演出,嵇零再参与微调,让前奏对应画面动态、变奏对应场景淡入。他还把选项分为关键剧情与结局、好感或坏结局、仅丰富演出的三级,最后一类用于加强代入感和人物性格。

用昼夜Demo考察配音

嵇零选配音团队时,使用桃源第一天昼夜剧情制作Demo,包含几乎所有主要人物的数句台词。男主角没有配音,是团队希望玩家把自己的声音代入通过选项塑造的主人公。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

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