嵇零在《饿殍:明末千里行》中负责制作人及全剧本。
| 作品与分工 | 饿殍:明末千里行:制作人及全剧本 |
|---|---|
| 《葬花·暗黑桃花源》署名 | 制作人、剧本、演出 |
| 《哀鸿:城破十日记》署名 | 制作人、剧本 |
| 葬花·暗黑桃花源岗位 | 配乐需求与场景设计 |
《饿殍:明末千里行》的制作
负责饿殍制作及全剧本,作者商品介绍列不重复文本26万字、9个不同结局。数字属于作者的商品说明。
《葬花·暗黑桃花源》的制作
嵇零参与《葬花·暗黑桃花源》的制作人、剧本、演出。
《哀鸿:城破十日记》的制作
嵇零参与《哀鸿:城破十日记》的制作人、剧本。
葬花·暗黑桃花源相关制作
嵇零为配乐撰写场景、情绪、时长、乐器风格及BPM需求,以参考曲和试听DEMO与乐师沟通。
从漫画构想到游戏
嵇零原为漫画设计了《二分之一》的世界观,但漫画未能完成。制作完《葬花》后,他重新拾起这一构想,考虑将其改为从不同阵营人物视角展开的游戏。
玩法与剧情的衔接调整
嵇零起初打算由自己完成《二分之一》的剧情,新招成员负责玩法,再结合两部分。开发中途,他认为高难度和强随机性的玩法妨碍剧情沉浸,于是在已有框架内尝试简化。
山洞演出、配乐与选项
嵇零设计《葬花》开篇山洞段时,用滴水音效和心理细节建立狭窄阴暗的感觉,再以推进的镜头经过白色背景,淡入桃源俯瞰景。他要求配乐前奏铺陈氛围,再渐进变奏,并以《剑侠情缘网络三》的《万花谷》为氛围参考。
配乐与图片完成后,程序先依音乐制作演出,嵇零再参与微调,让前奏对应画面动态、变奏对应场景淡入。他还把选项分为关键剧情与结局、好感或坏结局、仅丰富演出的三级,最后一类用于加强代入感和人物性格。
用昼夜Demo考察配音
嵇零选配音团队时,使用桃源第一天昼夜剧情制作Demo,包含几乎所有主要人物的数句台词。男主角没有配音,是团队希望玩家把自己的声音代入通过选项塑造的主人公。
关联词条
参考来源
- 零创游戏:饿殍中文Steam商品
- 葬花·暗黑桃花源:官方Steam商品页
- 哀鸿:城破十日记:官方Steam商品页
- 嵇零制作杂谈与Candy_wind访谈:葬花配乐的具体分工
- 国G寄事:嵇零《二分之一》制作访谈(CnGal转载)
- 嵇零与薪魂:《葬花》演出及程序制作(CnGal转载)
- 嵇零、森中人与Hanser:《葬花》配音制作(CnGal转载)
资料整理日期:2026-10-12。