零创游戏在《饿殍:明末千里行》中负责开发。
| 作品与分工 | 饿殍:明末千里行:开发 |
|---|---|
| 《葬花·暗黑桃花源》署名 | 开发与发行 |
| 《哀鸿:城破十日记》署名 | 开发、国内发行 |
《饿殍:明末千里行》的制作
在《葬花:暗黑桃花源》之后制作饿殍,由嵇零负责制作和故事;人物、场景、美术、配乐与声音分别有制作人员。
《葬花·暗黑桃花源》的制作
零创游戏参与《葬花·暗黑桃花源》的开发与发行。
《哀鸿:城破十日记》的制作
零创游戏参与《哀鸿:城破十日记》的开发、国内发行。
《二分之一》的企划与协作
据制作人嵇零回顾,《二分之一》的世界观来自他未完成的漫画,他在《葬花》之后考虑将其改为多阵营视角的游戏。开发早期打算由嵇零负责剧情、新招成员负责玩法,再结合两部分;中途因嵇零认为难度和随机性影响叙事体验,团队尝试在原玩法框架内简化。
俯瞰景的方案取舍
嵇零回顾《葬花》场景制作时说,最初外包俯瞰景成稿未达到预期的中式故事氛围,团队再比较三种修改方案。最终选择黄昏方案,以炊烟和日夜交界兼顾祥和与神秘,近景飘落的桃花替代漫山遍野桃花,再进一步细化。
让场景构成可行走的世界
团队给房屋、山林、湖泊与祭祀设施安排明确的连接,让玩家形成整体世界印象。场景也按昼夜分开表达氛围,白日安宁,夜间妖冶诡谲。
关联词条
参考来源
- 零创游戏:饿殍中文Steam商品
- 葬花·暗黑桃花源:官方Steam商品页
- 哀鸿:城破十日记:官方Steam商品页
- 国G寄事:嵇零《二分之一》制作访谈(CnGal转载)
- 嵇零:《葬花》场景美术制作回顾(CnGal转载)
资料整理日期:2026-10-12。