空想百科账户

零创游戏

零创游戏在《饿殍:明末千里行》中负责开发。

补充资料
作品与分工饿殍:明末千里行:开发
《葬花·暗黑桃花源》署名开发与发行
《哀鸿:城破十日记》署名开发、国内发行

《饿殍:明末千里行》的制作

在《葬花:暗黑桃花源》之后制作饿殍,由嵇零负责制作和故事;人物、场景、美术、配乐与声音分别有制作人员。

《葬花·暗黑桃花源》的制作

零创游戏参与《葬花·暗黑桃花源》的开发与发行。

《哀鸿:城破十日记》的制作

零创游戏参与《哀鸿:城破十日记》的开发、国内发行。

《二分之一》的企划与协作

据制作人嵇零回顾,《二分之一》的世界观来自他未完成的漫画,他在《葬花》之后考虑将其改为多阵营视角的游戏。开发早期打算由嵇零负责剧情、新招成员负责玩法,再结合两部分;中途因嵇零认为难度和随机性影响叙事体验,团队尝试在原玩法框架内简化。

俯瞰景的方案取舍

嵇零回顾《葬花》场景制作时说,最初外包俯瞰景成稿未达到预期的中式故事氛围,团队再比较三种修改方案。最终选择黄昏方案,以炊烟和日夜交界兼顾祥和与神秘,近景飘落的桃花替代漫山遍野桃花,再进一步细化。

让场景构成可行走的世界

团队给房屋、山林、湖泊与祭祀设施安排明确的连接,让玩家形成整体世界印象。场景也按昼夜分开表达氛围,白日安宁,夜间妖冶诡谲。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/。外链媒体的权利归原作者。

讨论与反馈