幽灵附身、操纵物件与回溯时间的解谜机制。
内容
Sissel无法直接以活人的身体行动,通过附身物件和改变现场组合推进调查,回到过去修正人物遭遇的危机。
机制与提示(Nintendo DS版)
DS原篇开场,クネリ向Sissel说明附身和操纵;会话对象则限于其他死者,或曾在其死亡时交谈过的人。
DS原篇回溯从死者死亡四分钟前开始。灵魂只能在短距离内沿白色核心移动,操纵物件或利用人物搬运的瞬间可改变移动路径。附身视图停住时间,操纵要回到现实;点击Sissel独白气泡还能读取现场思考。
原作机制的开发决定
早期企划曾让附身能力由小物件逐步成长到操纵生物与人。巧舟删去成长,只保留操纵小物件,令在场景里寻找移动路径本身成为玩法。
回溯窗口最初设为三分钟前,后来巧舟把它改为四分钟;他在访谈中确认,这个数字也与日语里“四”和“死”的联想有关。
关联词条
- 相关作品:幽灵诡计
- 使用者:Sissel(幽灵诡计)
- 开场教导与交谈规则的使用者(Nintendo DS版):Sissel(幽灵诡计)
- 受距离与时序限制的使用者(Nintendo DS版):Sissel(幽灵诡计)
参考来源
- CAPCOM:Ghost Trick Steam介绍
- GAME Watch:DSゲームレビュー ゴースト トリック
- Famitsu:幽灵诡计原作与2023移植制作访谈
- GAME Watch:幽灵诡计巧舟与和泉真吾访谈
资料整理日期:2026-10-12。