黒田洋介在《To Heart》中署名为广播剧ピース・オブ・ハート脚本。
| To Heart岗位 | 广播剧ピース・オブ・ハート脚本 |
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To Heart相关制作
黒田洋介在《To Heart》中署名为广播剧ピース・オブ・ハート脚本。
早期游戏脚本与分支设计
在2024年刊出的采访中,黒田洋介回顾,自己最早在缺少脚本作者的《シャドウブレイン》项目中接手Famicom游戏脚本。后来为PC冒险游戏《ああっ女神さまっ》写作时,他能够按分支和规则组织情节,稿件也通过了原作者藤島的检查。
攻略本的地图与数值调查
编写早期攻略本时,黒田逐屏拍摄地图、裁切后拼成大图,再送往摄影工作处。面对没有正式规格资料的游戏,他记录并累加较小的攻击伤害来估计敌人的HP,并重复约三次战斗缩小误差。
广播剧中的演员提案与改稿
制作《おねがい☆ティーチャー》相关广播剧时,黒田接纳演员想做的内容,也会把提案写成脚本。他回顾,收到杉田智和的稿件后,只对声音中不容易听清的地方作技术修正,其余大致保留后播出。
从脚本到分镜的衔接
黒田曾按舛成孝二的要求,把部分脚本改作分镜,检查下一镜头能否接上,学习写成能够由分镜实现的文本。他也从演出人员学到,让一个镜头承担两种以上意义,以免场面只表达单一内容。
模型工具描写的前置协调
写电视动画《ガンダムビルドファイターズ》时,黒田反复向主要赞助方确认模型刀具能否出现、画成合作商还是其他厂商的产品等问题。这些前置协调用了一个多月;具体商品和出场要求还需要按集数分别处理。
OVA共同编剧的分工
在2024年刊出的采访中,黒田回顾OVA《HELLSING》,自己与倉田英之对想写的集数偏好互补。对方不愿写的爱情内容,正是自己喜欢的部分,因此两人的分工较少产生争执。
关联词条
- 参与作品:To Heart
- 参与广播剧CD:ピース・オブ・ハート
参考来源
资料整理日期:2026-10-10。