宅本うと在《1/1彼氏彼女》中署名为导演。
| 1/1彼氏彼女岗位 | 导演 |
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1/1彼氏彼女相关制作
宅本うと在《1/1彼氏彼女》中署名为导演。
首次主持品牌企划
宅本うと曾考虑离开游戏行业,接受亜佐美晶的邀请后开始主持SMEE。他此前兼做原画、上色与脚本,首次面对导演和人员招募;在题材讨论中,他选择自己能够构想的纯爱恋爱方向。
让玩家参与恋爱选择
2021年谈到《1/1彼氏彼女》时,宅本强调玩家应主动安排约会,站在主人公视点参与交流。不同人生阶段也改变生活环境,制作上力求减少重复文本。
原画配色到最终确认
《ラブラブル》访谈介绍,原画先提配色,必要时调整,再由CG负责人上色,最后由宅本判断。
先考虑各角色的颜色
本作配色优先各角色的魅力,而非先按全体人物的颜色平衡分配。
制服配色的筛选
制服从原画提交的三四种配色方案中择优,再由CG负责人微调。
共同导演的工作边界
《ラブラブル》由早瀬统筹剧本与脚本、宅本统筹整体视觉,两人共同导演。
制服委托与餐厅场面的取舍
回顾《ラブラブル》时,宅本うと说,他把制服款式交给原画家自由发挥,也放开了此前因着色负担而限制的飘动细节;既已承诺自由,便没有再要求重画。餐厅工作场面则取材于他的打工经验:两人被安排一起休息,可以自然交谈或邀约,但更多休息细节因容量限制只留下暗示。
把制作要求写具体
2022年的制作日志中,宅本うと强调,团队成员说“像某个品牌”时,想到的特征可能不同。因此他要求继续说明具体指什么、希望获得何种效果;要求角色作出可爱的反应时,也应在企划与规格中明确含义,避免提出者和执行者各自按不同印象理解。
跨年代不回访以前的女主角
2021年《1/1彼氏彼女》开发日志中,宅本うと说明,学生篇女主角不会再出现在社会人篇。这项安排是为了避免玩家追看未选择对象后来的生活,从而把注意力集中在当前遇见的女主角。
《ラブラブル》的原画组合与反馈
宅本先确定ひなた参与《ラブラブル》,再以画风相合为条件选择另一位原画家。男性配角则没有预先指定设计:らっこ交来画稿后,他考虑其冲击力符合预期,决定采用。
人物反应与宣传取舍
《ラブラブル》发售前,宅本在媒体资料里说明女主角交往后的具体变化。他希望玩家据此想象相处情节,因此选择提前公开这部分人物信息。
宅本用《ラブラブル》主人公的主动招惹,引出女主角在初始设定之外的强硬等一面,让人物呈现反差。文本也限制依赖出处知识的戏仿,避免轻松阅读变成必须先懂原梗。
SD图的使用范围
宅本说明,《らぶでれーしょん!》与《ラブラブル》游戏中均未采用SD图,并认为在传单等宣传材料中使用并无妨。
关联词条
- 参与作品:1/1彼氏彼女
- 邀请其主持SMEE的制作人:亜佐美晶
- 提出跨年龄企划的编剧:早瀬ゆう
- 以主动约会与减少重复文本为制作目标的作品:1/1彼氏彼女
- 与其共同导演并商议表情使用的视觉统筹:早瀬ゆう
- 原作配色确认与共同导演的团队:SMEE
- 《ラブラブル》制服委托与休息场面取舍:SMEE
- 跨年代不回访以前女主角的安排:1/1彼氏彼女
- 《ラブラブル》原画组合、画稿反馈及宣传和表现取舍:SMEE
参考来源
- SMEE:1/1彼氏彼女
- BugBug:ASaProject与SMEE代表公开对谈摘要
- SMEE:ラブラブル采访番外篇
- HOOKSOFT blog:宅本うとの制作の苦悩
- HOOKSOFT:1/1彼氏彼女年代与人物安排开发日志
资料整理日期:2026-10-07。