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SMEE

SMEE在《1/1彼氏彼女》中署名为开发。

补充资料
1/1彼氏彼女岗位开发

1/1彼氏彼女相关制作

SMEE在《1/1彼氏彼女》中署名为开发。

子品牌的建立与题材选择

SMEE为分散HOOKSOFT的经营风险而建立。亜佐美晶把子品牌交给曾从事原画、上色与脚本的宅本うと;团队从招人和企划会起步。宅本最终坚持采用自己能够主持的纯爱恋爱题材。

配色提案的交接

原画先提颜色,CG负责人上色,再交宅本判断;《ラブラブル》的制服也从多种配色中择优微调。

ラブラブル的共同导演

《ラブラブル》由早瀬统筹剧本与脚本,宅本统筹整体视觉。

制服委托和日常场面的制作

《ラブラブル》的官方采访番外篇记录了两类取材与委托过程:宅本うと让原画家自由设计制服,承诺后没有再要求重画;他以餐厅打工经验构思休息时的双人相处,又受容量限制压缩描写。早瀬ゆう则把打工时主动熟悉陌生同事的经验用于主人公转学首日的交友场面。

《ラブラブル》的画稿与宣传安排

《ラブラブル》由宅本在ひなた先确定后,按画风相合的条件选择另一位原画家;男性配角画稿则未先指定设计,收到后因冲击力合乎预期而采用。媒体资料提前介绍交往后的变化,让玩家想象相处情节。

人物反应与画面表现

宅本用《ラブラブル》主人公主动招惹的反应展开女主角的不同面向,并限制需要先懂原梗的戏仿。游戏中没有采用SD图,宅本认为传单等宣传材料可以使用。

夜间邮件的场面写法

《ラブラブル》的早瀬ゆう把同住一室的花穂保留在夜间邮件选项中,希望看到向近旁妹妹发邮件的反应。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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