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巧舟

巧舟参与《幽灵诡计》的游戏指导。

补充资料
幽灵诡计职责游戏指导

《幽灵诡计》的制作

指导幽灵诡计,Steam官方介绍同时提及其逆转裁判系列创作经历。

《幽灵诡计》的叙事与原型

巧舟写作《幽灵诡计》时,安排看似无关的人物信息在何处、以何种顺序出现,使之最终汇向真相。他还要求每章结尾都有高潮,使信息安排更难处理。

《幽灵诡计》最早制作カノン的房间。原型被反映太难后,团队加入与死者交谈取得提示的气泡;这个改动又带来能与非人类灵魂交谈的故事规则。

《幽灵诡计》的视觉制作

巧舟以无文字的简化背景避免《幽灵诡计》显出具体时代和国家。DS的小人物靠轮廓、色彩和少量线条识别;主要人物设计在剧本原型形成时,依据台词形象展开。

《幽灵诡计》的主程序员建议改用2D动画,团队将3D动作逐帧输出成图像,房间试作后确立此法。设计者索取テンテコの舞规格时,巧舟才画分镜,将此前见过的测试动作有趣部分组合,交给团队手工制作动画。

2023年移植的制作咨询

2023年《幽灵诡计》移植需要将DS双屏界面收进单屏。巧舟在初期会议说明表情与画面构成应保留的方向,之后由团队提出问题,再由他给意见。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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