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ALICESOFT

ALICESOFT在《DiaboLiQuE》中署名为制作与原版支持。

补充资料
DiaboLiQuE岗位制作与原版支持

DiaboLiQuE相关制作

ALICESOFT在《DiaboLiQuE》中署名为制作与原版支持。

品牌成立时的选择

据TADA回忆,ChampionSoft转向围棋和商务软件后,工作人员建议重新制作成人游戏。由于公司此前已经对外宣布停止该类产品,社长要求采用另一品牌,ALICESOFT由此诞生;最初约六名工作人员按两人一作分担三款游戏。

早期地图制作的转变

TADA回忆,《RanceII》用改变区域颜色表示位置;《闘神都市》早期原拟采用外字字符地图,社内程序员改成图像移动后,团队取得了制作RPG的技术基础。

初代与续作的企划余量

据TADA回忆,初代《闘神都市》来自被取消企划后的急速替案;《II》开发更充分,容纳了更多情节。

边运行边调整的开发方式

TADA回顾原作时期的做法,是先在实机运行,再观察敌人出现频度并调整遭遇率。

《Evenicle》的地图协作

开发《Evenicle》前,TADA尝试以《RanceQuest》的系统做新作品,请程序员突破原地图狭小的限制;宽地图实现后,企划转向世界地图RPG。他还用24张A4纸绘地图,并以剪贴修订。

《Rance10》的设定说明安排

2017年12月官方开发记录中,TADA说明《Rance10》为避免旧设定和关系解释无休止而删减正文说明,另在游戏内图鉴解释设定。

Evenicle的目标与开发交接

据TADA的2022年回忆,《Evenicle》以一次游玩便能充分体验内容为目标,强调紧凑、少有无谓负担的平衡。作品完成约八成后,他转去集中开发《Rance10》,末段由むーみん接续。

Rance03完成后的团队安排

《Rance03》团队原计划在完成后合流《Rance10》,但成员提出制作自己原创作品的愿望。TADA同意改变安排,让该团队尝试原创项目。

Rance10开发中的系统重做

2016年《Rance10》原型未呈现预期趣味,TADA将原先偏重随机、带有麻将感觉的战斗方式重做成较接近普通RPG的形式,并与ぷりん、織音、ヨイドレドラゴン等成员讨论开发问题。

2006至2007年的轮班尝试

据TADA在2022年的回忆,ALICESOFT曾实行由他与ぷりん交替主导、另一人支援并准备后续企划的安排。2007年《ハルカ》与《闘神都市3》进度延后,轮班方案受阻;TADA转为《闘神都市3》的支援者,制作地图和事件脚本。

CG工序与显示负担

据TADA的2021年回顾,ALICESOFT在1997年的《いけないかつみ先生》和《零式》试用800×600,但像素修正的工作量和运行负担较大,随后回到640×480;至2005年前后,随着工具运用更熟练、机器性能提高,才再次增加分辨率。

鬼畜王Rance的包装生产

TADA回忆,ALICESOFT为1996年《鬼畜王Rance》制作附赠品与设定册的特殊包装。首批和补产的特殊包装都售罄后,后续销售改为只含游戏CD-ROM的版本。

为3DS改编保留单人战斗

据御影良衛回顾,3DS《闘神都市》的早期方案曾采用团队制战斗。ALICESOFT的TADA提出保留一对一指令战斗,强调原作シード独自战斗并成长的故事方向,开发方据此改换了方案。

原作人物说话方式的讨论

TADA回顾《闘神都市II》原PC制作时,团队内部曾反对叶月使用「ボク」自称;他坚持这一人物写法,使其保留在原作中。

制作过程

MIN-NARAKEN回顾ALICESOFT早期作画工作时说,他先到公司领取资料,带回去在纸上作画,再以约每周一次的频率交付完成原画。他向TADA当面展示作画能力后取得最初委托,后来准备减少接单时,又由TADA邀请加入公司。

MIN-NARAKEN入职ALICESOFT后,把色指定从彩色铅笔改用Copic,向图像人员传达接近手绘上色的色彩。他以1996年《鬼畜王Rance》为例回顾,自己先做Copic色指定,影指定人员再以彩色铅笔整理阴影要求,图像人员据此制作CG。工作增加、时间不足时,他也会直接交出线稿,或用棕色Copic单色添加阴影指定。

制作《あぶないてんぐ伝説》时,MIN-NARAKEN完成手绘原画后先复印,再用副本制作色指定。据本人回顾,他到便利店复印时曾两三次忘取原稿,后来购置了复印机。

关联词条

  • 参与作品:DiaboLiQuE
  • 回顾地图图像化改进的开发者:TADA
  • 受其作品吸引而希望加入的原画师:織音
  • 回顾替案企划与实机遭遇率迭代的开发者:TADA
  • 提出宽地图并用纸图修订的开发者:TADA
  • 回顾Evenicle交接与Rance10系统重做的开发者:TADA
  • 开发轮班与《闘神都市3》支援:TADA
  • 提出3DS战斗建议并坚持原作人物写法的开发者:TADA
  • 据MIN-NARAKEN回忆发出原画委托并邀请其入职的负责人:TADA
  • 原画复印后以副本制作色指定的早期作品:危险天狗传说

参考来源

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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