《死印》是Experience制作的恐怖冒险,以东京近郊H市的都市传说为背景。失去记忆的主人公身上出现怪异印记,必须在死亡迫近之前找出解除方法。
| 作品名称 | 死印 |
|---|---|
| 资料所载发行日期 | 2017-06-01 |
| 平台 | PSV / PS4 / Nintendo Switch / Xbox One / PC |
| 作品类型 | ホラーアドベンチャー |
| 别名 | Spirit Hunter: Death Mark / Death Mark |
| 开发 | 株式会社エクスペリエンス |
| 发行 | 株式会社エクスペリエンス |
| 角色设计 | 友野るい、純生文屋 |
| 来源记录的网站地址 | http://shiin.jp/ |
| 来源记录的外部链接 | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27413 / https://vndb.org/v21976 / https://store.steampowered.com/app/980830/ |
资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。
九条馆
传闻中,被刻上“印记”的人会离奇死亡。主人公循着线索来到保护印记者的九条馆,与会说话的人偶玛丽相遇。她告知死亡已经临近,也指出仍有寻找生路的可能;九条馆由此成为调查各类怪异的据点。
同行者与现场
每章围绕不同怪异展开,玩家从馆中的印记者选择一名同行者。各人拥有不同性格和长处,会影响调查。现场采用第一人称格状移动,以手电筒检查可疑位置、搜寻物品,再根据所得线索寻找应对怪异的办法。
限时选择
部分遭遇会进入Deadly Choice,等待与错误判断都可能消耗“灵魂”。读者需要在限制内作出求生选择,随后继续探索或面对怪异。伙伴准备、实地调查与危险对峙构成章节循环,因此它也包含明确的探索和选择机制。
原型重做与演出调校
首作原型曾将DRPG升级与遇怪躲藏结合,后来因不协调而重做;手电照明后的惊吓时点也由导演与程序员细调。
九条馆:依档案选择搭档
九条馆除选择同行印人外,还可向玛丽取得建议。印人档案列出性格和擅长、不擅长的事项,用于准备搭档选择;带谁出门会影响之后的怪异调查。
探索:移动与调查模式的切换
官方说明把方向键的逐格移动和圆圈键进入调查模式分开。进入调查后,通过“看”与“探”推进,并可能用取得的工具解开阻碍;上述按键是网页中的PlayStation表述。
对峙:道具与连携顺序
线索齐备后与怪异对峙,玩家从探索取得的物品中选择命令。搭档的配合会参与行动,某些连携由命令选择的顺序触发,道具选择与出手顺序需要一起考虑。
对峙:两人的生存要求
怪异靠近时必须作出适当应对,主人公或同行印人任意一方死亡都会导致游戏结束。这是对峙环节的结束条件,与限时Deadly Choice中灵魂减少的规则分别说明。
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关联词条
- 相关作品:NG
- 后续作品:死啮
- 收录合辑:心霊ホラーADVシリーズ全集
- 系列原声:心霊ホラーサウンド全集
- 回顾原型重构与照明调校的开发团队:EXPERIENCE
参考来源
- Bangumi 作品条目:死印
- Bangumi 版权声明
- Experience故事介绍
- Experience系统介绍
- MAGCOMI:EXPERIENCE谈死印与死噛制作
- Aksys:NG官网
- Aksys:NG Steam发行资料
- EXPERIENCE:心霊ホラーADVシリーズ全集
- EXPERIENCE:心霊ホラーサウンド全集
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资料整理日期:2026-10-10。