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再见公主

Princesa (Adiós Princesa)

Una persona encerrada en el sótano de una cabaña en el bosque conversa con los visitantes y responde a sus acciones. Muestra diferentes apariencias, temperamentos y niveles de peligro en distintas ramas, y la confianza y el juicio de los jugadores en ella juegan un papel en cambiar la historia.

Narrador (Adiós Princesa)

Ordena a los jugadores que maten a la princesa, afirmando que si no lo hace, el mundo será destruido; Sus instrucciones también chocan con otras voces en la mente de los jugadores.

Pristine Cut amplía el capítulo

The Den, The Apotheosis y The Fury han sido ampliados a más del doble de su tamaño anterior en Pristine Cut; Son extensiones de rutas existentes, con tres nuevos capítulos contados por separado.

La princesa y el dragón

A partir del evento de posesión del Espectro, los jugadores entran brevemente en la perspectiva de la voz en sus corazones; El estado amable o severo de la princesa está influenciado por acciones previas dirigidas hacia ella.

Felices para siempre

En el nuevo capítulo que retoma The Damsel, los jugadores y princesas se enfrentan a la elección de irse juntos, quedarse o matar de nuevo.

La Jaula

Al retomar el nuevo capítulo del Capítulo Dos, El Prisionero, la voz interior de las decisiones anteriores afecta cómo entregas tu arma o te liberas del cautiverio.

Adiós, princesa

Slay the Princess es una novela visual derivada de Black Tabby Games que desarrolla una historia de terror psicológico centrada en una misión de asesinato aparentemente sencilla. El juicio del jugador sobre la princesa y el narrador cambiará los encuentros posteriores.