再见公主
Princesse (Adieu Princesse)
Une personne enfermée dans le sous-sol d’une cabane forestière converse avec les visiteurs et réagit à leurs actions. Elle présente différentes apparences, tempéraments et niveaux de danger selon les branches, et la confiance et le jugement des joueurs jouent un rôle dans le changement de l’histoire.
Narrateur (Adieu Princesse)
Il ordonne aux joueurs de tuer la princesse, affirmant que s’il ne le fait pas, le monde sera détruit ; Ses instructions entrent aussi en conflit avec d’autres voix dans l’esprit des joueurs.
Pristine Cut développe le chapitre
The Den, The Apotheosis et The Fury ont tous été agrandis à plus du double de leur taille précédente dans Pristine Cut ; Ce sont des prolongements de routes existantes, avec trois nouveaux chapitres comptés séparément.
La Princesse et le Dragon
À partir de l’événement de possession du Spectre, les joueurs entrent brièvement dans la perspective de la voix dans leur cœur ; L’état doux ou sévère de la princesse est influencé par les actions antérieures dirigées contre elle.
Ils vécurent heureux pour toujours
Dans le nouveau chapitre repris par La Dame, les joueurs et les princesses doivent choisir entre partir ensemble, rester ou tuer à nouveau.
La Cage
En reprenant le nouveau chapitre du Chapitre Deux, Le Prisonnier, la voix intérieure des choix précédents influence la façon dont vous remettez votre arme ou vous libérez de votre captivité.
Adieu, princesse
Tuez la princesse est un roman visuel dérivé de Black Tabby Games, qui déploie une histoire d’horreur psychologique centrée sur une mission meurtrière apparemment simple. Le jugement du joueur sur la princesse et le narrateur modifiera les rencontres suivantes.