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再见公主

Prinzessin (Goodbye Princess)

Eine Person, die im Keller einer Waldhütte eingesperrt ist, unterhält sich mit Besuchern und reagiert auf deren Handlungen. Sie zeigt unterschiedliche Erscheinungen, Temperamente und Gefahrengrade in verschiedenen Bereichen, und das Vertrauen und Urteilsvermögen der Spieler spielen eine Rolle bei der Veränderung der Geschichte.

Erzähler (Goodbye Princess)

Er befiehlt den Spielern, die Prinzessin zu töten, und behauptet, wenn er es nicht tut, werde die Welt zerstört; Seine Anweisungen stehen auch im Widerspruch zu anderen Stimmen in den Köpfen der Spieler.

Pristine Cut erweitert das Kapitel

The Den, The Apotheosis und The Fury wurden alle in Pristine Cut auf mehr als doppelt so groß wie zuvor erweitert; Sie sind Verlängerungen bestehender Strecken, wobei drei neue Kapitel separat gezählt werden.

Die Prinzessin und der Drache

Ab dem Besessenheitsereignis von The Spectre treten die Spieler kurzzeitig in die Perspektive der Stimme in ihrem Herzen ein; Der sanfte oder strenge Zustand der Prinzessin wird durch frühere Handlungen ihr gegenüber beeinflusst.

Glücklich bis ans Ende ihrer Tage

Im neuen Kapitel, das von The Damsel übernommen wurde, stehen Spieler und Prinzessinnen vor der Wahl, gemeinsam zu gehen, zu bleiben oder erneut zu töten.

Der Käfig

Wenn man das neue Kapitel aus Kapitel Zwei, Der Gefangene, aufnimmt, beeinflusst die innere Stimme der vorherigen Entscheidungen, wie man seine Waffe abgibt oder aus der Gefangenschaft ausbricht.

Leb wohl, Prinzessin

Slay the Princess ist ein Spin-off-Visual-Novel von Black Tabby Games, das eine psychologische Horrorgeschichte entfaltet, die sich um eine scheinbar geradlinige Mordmission dreht. Das Urteil des Spielers über die Prinzessin und den Erzähler wird die folgenden Begegnungen verändern.