十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~
月光館心理試驗
參加者按規則留在封閉洋館,試驗觀察他們的心理變化。 高額報酬吸引拓斗報名,但參加者陸續消失後,試驗本身也成為調查對象。
月光館(十次元立方體)
保留昭和時期建築風格的洋館,被企業用於封閉環境下的心理試驗。 人員失蹤與參加者共同點使這項兼職試驗失去表面上的安全性。
KNSエンターテイメント
KNSエンターテイメント參與遊戲或相關音聲製作。
avex distribution
Avex Distribution參與遊戲或相關音聲製作。
すぎやま現象
すぎやま現象參與遊戲或相關音聲製作。
京子(十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~)
京子缺乏自信,難以明確表達意見。 受到強烈衝擊時,她會表現出クァル這一人格。
穗月(十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~)
銀髮少女穗月在月光館中出現又消失,警告拓斗盡快離開,卻不說明原因。 她與試驗之間的關係在公開開場中尚不明確。
拓斗(十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~)
為賺取生活費參加高報酬試驗的學生,喜愛推理作品並嚮往偵探工作。 月光館的失蹤事件使他必須實際判斷線索與同伴說法。
十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~
《十次元立方体サイファー~蒼月之底~》是Abel Software製作的封閉空間推理冒險。 主人公拓斗為賺取生活費參加高報酬試驗,卻在舊式洋館中捲入參加者接連失蹤的事件。
十次元立方体サイファー 原声
單碟原聲共40軌,官網列出前15軌,包括開場BGM、京子與クァル、牧田政樹、翔子、佐京、阿佐美、ゆみ、穗月的主題,以及移動、休憩、告白等場面配樂。 KNSエンターテイメント發行,avex distribution銷售。