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十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~

《十次元立方体サイファー~蒼月之底~》是Abel Software製作的封閉空間推理冒險。 主人公拓斗為賺取生活費參加高報酬試驗,卻在舊式洋館中捲入參加者接連失蹤的事件。

作品資料
作品名稱十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~
資料所載發行日期2004-12-24
平台PC / PS2 / PSP
作品類型アドベンチャーゲーム
別名Juujigen Rippoutai Cipher ~Aoki Tsuki no Suitei~
開發AbelSoftware
發行AbelSoftware
腳本菅野ひろゆき(菅野洋之、妃路雪≠卿、剣乃ゆきひろ)
原畫すぎやま現象、うるる(西脇ゆぅり)
音樂筒井香織(tutti)
來源記錄的網站地址http://www.abelsoftware-jp.com/product/moon.html
來源記錄的外部連結https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=4188 / https://vndb.org/v4147 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ005037.html

資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。

月光館的心理試驗

保留昭和時代氣息的月光館被用來進行企業試驗,目的是觀察人在封閉空間中的心理變化。 參加者起初把遵守規則留在館內視作輕鬆的兼職,直到成員逐一消失,彼此之間又出現本不該存在的共同點。 隨機招募的表象因此受到懷疑。

拓斗與試驗負責人

拓斗自稱是需要打工的學生,熱愛推理作品,也嚮往成為偵探。 他通過競爭獲得參加資格,隨後必須把原本的興趣用於真實危機。 負責試驗的醫生三上翔子平時沉著可靠,事件發生後努力控制眾人的恐慌,卻經常獨自待在醫務室,使她的行動同樣成為疑問。

聚集在館內的人

參與者並非只有學生。 獲准採訪的自由撰稿人以隨和態度融入群體,照料起居的管理人也有不願示人的一面。 拓斗還面對喜歡反駁其推理的資訊科學學生、難以信任他人的少女,以及幾乎不表達情緒的參加者。 人物如何描述自己、如何與他人保持距離,是調查中持續出現的線索。

警告與觀察

銀髮少女穗月在館內時隱時現,主動接觸拓斗並警告他離開,卻不說明自己的目的。 玩家需要留意環境、對話和人物反應,結合行動判斷事態,錯誤選擇可能導致死亡結局。 作品提供提示模式,協助不熟悉推理遊戲的讀者推進。

製作與系列背景

すぎやま現象負責角色設計與原畫,以較寫實的造型表現洋館人物的孤立和緊張。 官方將本作的舞台設定與《ミステリート》聯繫起來,同時把它作為獨立的月光館事件介紹; 理解事件主要依賴本作提供的人物與環境資訊。

京子與クァル

京子不善表達自己,受到衝擊後,她會表現出クァル這一人格。 這種行為差異與月光館中的調查相連。

原聲的收錄

官方原聲說明列出40軌中的前15項。 除京子、穗月等人物主題外,也包括移動、休憩與告白場面配樂。 唱片由KNS發行、avex銷售; 作曲者在該頁只寫作筒井先生。

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關聯詞條

參考來源

來源作者:Bangumi 條目貢獻者與社區維護者; 許可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 改編:本站篩選並重新編排結構化事實,未複製條目簡介。

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订