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ソウルヌードバトル

Los argumentos se expresan como batallas de acción dentro del mundo mental, donde los movimientos reflejan la personalidad e identidad del oponente.

Resumen

Los argumentos se expresan como batallas de acción dentro del mundo mental, donde los movimientos reflejan la personalidad e identidad del oponente.

Las operaciones de combate se anunciaron públicamente en abril de 2011

El combate mental se lleva a cabo uno contra uno, usando puños y patadas para reducir la resistencia del oponente; Los ataques se convierten en discusiones de fondo, y los jugadores deben prestar atención a las palabras de su oponente para encontrar su verdadera frustración. La Agitación del Hombre Tigre se indica con el icono en forma de cara en la esquina inferior izquierda; golpear ataques la aumenta; Antes de perder movilidad, puedes pulsar L y R para respirar profundamente simultáneamente y así reducir la irritabilidad. Cuando el icono se pone rojo, no puedes moverte. Si te atacan de nuevo, resultarás gravemente herido y tendrás que girar el stick analógico para recuperarte.

Cuando la salud del oponente baja a cierto nivel, entra en el estado "Buchikire", desplegando Muros del Corazón a su alrededor y desatando ataques imparables y poderosos. Los jugadores deben evitar ataques y aprovechar los huecos para dañar el Muro del Corazón; Solo después de atravesar el muro puedes seguir reduciendo la salud del oponente. El oponente puede desplegar varias paredes; cada vez que atravieses la pared e insertas una escena de persuasión, la reexpansión mostrará un rechazo a la escena de Tiger Man.

Cuando el duelo alcanza su clímax, el oponente grita sus pensamientos y el jugador debe pulsar rápidamente el botón de respuesta correspondiente; Responder correctamente es lo que hace que la otra persona se abra.

Ámbito de aplicación del apoyo en combate

La función auxiliar que determina directamente la victoria en batalla también se aplica al episodio final. Tomoyuki Matsumoto explicó que mantenerlo era para que los jugadores que no son buenos en acción pudieran leer el final de la historia; Bajó la dificultad al principio del juego y la aumentó más adelante, y sugirió comprar objetos de recuperación con antelación para enfrentamientos posteriores.

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Referencias

Datos recopilados el: 12-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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