"Galaxy Angel 2: Der Schlüssel zum unendlichen Korridor" ist ein PS2-Spiel, das von BROCCOLI veröffentlicht und von ARTDINK entwickelt wurde. Es ist der zweite Teil der "Galaxy Angel II"-Trilogie, der Charaktergeschichten an Bord des Schiffs mit 3D-Echtzeitkampf verbindet.
| Titel des Werks | Galaxy Angel II: Der Schlüssel zum Unendlichen Korridor |
|---|---|
| Chinesischer Name | Galaxy Angel 2: Der Schlüssel zum Unendlichen Korridor |
| Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum | 2007-10-18 |
| Plattform | PS2 |
| Genre | Romance ADV + RTT |
| Auch bekannt als | GALAXY ANGEL II Unendlicher Korridorschlüssel / Galaxy Angel 2 Unendlicher Korridorschlüssel / Galaxy Angel 2 Unendlicher Korridorschlüssel |
| Entwicklung | ARTDINK |
| Veröffentlichung | ブロッコリー |
| Schrift | Sumire Nanoka, Kazuya Miyagawa, Komoku-i, Seiji Higurashi |
| Schlüsselanimation | Satellit, Kanan (Case CG) |
| Musik | Yoshihiro Kunimoto (Hokushin Eiden) |
| Charakterdesign | かなん |
| Website-Adresse wird von der Quelle eingetragen | https://www.broccoli.co.jp/ga/game / https://www.broccoli.co.jp/ga/game/ga22 |
| Externe Links zu Quellaufzeichnungen | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=8534 / https://vndb.org/v864 |
Neue Konflikte nach dem Krieg
Nach dem Ende der Unruhen im "Tor des Absoluten Reiches" trat die NEUE in eine Phase der Erholung und institutionellen Anpassung ein. Kazuya und die anderen kehren zurück, um auf dem Schiff zu leben, sehen sich aber allmählich der Waffenallianz gegenüber, einer Nation, die nicht zum Seldar-System gehört. Letzteres bildet den Kern dieses Konflikts um die Positionen von Seldar und EDEN.
Teams und neue Mitglieder
Kazuya Shiranami übernahm offiziell das Kommando über die Runenengel-Truppe aufgrund seines amtierenden Kapitäns in der vorherigen Arbeit. Zu den ursprünglichen Mitgliedern gehören Apricot von EDEN, Anis, der ursprüngliche Schatzsucher, Nano Nano, bestehend aus Nanomaschinen, Kahlua/Tequila mit gespaltener Persönlichkeit und Lily von den Seldar Knights.
Dieses Werk führt Roselle ein, die den Prototyp der Emblem-Maschine Holy Blood steuert, sowie den neuen Betreiber Tapio aus Luxior. Die feindliche Prinzessin Natsume glaubt, einen Kampf für Gerechtigkeit zu führen; Calvado und Benedictine regierten jeweils Caljell und Pike, während Junièvre der Hauptregent von Hatchet und Hüter der Jujubes war.
Abenteuer- und taktisches System
Kämpfe sind in drei Schwierigkeitsgraden verfügbar: Normal, Schwer und Manie. Die ultimative Fähigkeit hat nun einen Welleneffekt auf feindliche Schiffe in der Nähe des Ziels. Der Advance-Modus verwendet ein Menü ähnlich der Originalserie, das es den Gegnern ermöglicht, den Gegnerstatus zu überwachen und Befehle zu geben, während sie die Einheit beobachten.
Der Abenteuerbereich enthält nun Avatare, die sich mit dem Dialog ändern. Die Ereignisillustration wurde von Kanan gezeichnet, wobei die Figurenillustration unter ihrem Hauptredaktionsauftrag stand; Yoshi Mizuno war Chefredakteur und Produzent, Sumire Nanohana war für die Drehbuchkoordination zuständig und Koji Tsuchida leitete den Regisseur.
Die Veröffentlichung hängt vom vorherigen Werk ab
Dieser Artikel verwendet zwei DVDs; Nachdem du die CD des vorherigen Spiels "Gate of the Absolute Domain" gelesen hast, kannst du auch eine weitere IF-Geschichte spielen. Die PS2 wurde erstmals am 18. Oktober 2007 veröffentlicht, und der Broccoli Best Quality-Nachdruck erschien am 11. Dezember 2008. Das Trilogie-Set von 2009 enthielt diese Neuauflage.
Titellieder und verwandte Veröffentlichungen
Die beiden Eröffnungstracks sind Maho Tomitas "Wing of Destiny Angel Harp arr." und Ryoko Shintanis "Eternal Love 2007". Neben zwölf Kapitel-Abschlussliedern der Charaktere und dem Gesamt-Ending Theme "Salvage", das von JAM Project aufgeführt wird, verwendet dieses Werk fünfzehn Lieder.
Das Hörspiel- und Konzert-DVD-Set, das am 24. August 2007 veröffentlicht wurde, enthält sieben Kurzstücke, darunter Geschichten, die das vorherige und zwei Werke verbinden; Der Strategieführer, der am 21. November desselben Jahres veröffentlicht wurde, enthält ebenfalls Abenteuer, Schlachten und die vorherige Extra Route.
Original-Event-Illustration und Avatar-Erstellung 2007
Die ersten Eventzeichnungen unterschieden sich von den Erwartungen, und Kanan bat später darum, alle Szenen persönlich telefonisch zu zeichnen; Das Avatar-Fenster wechselt zwischen Ausdrücken mit Porträtmaterialien und ersetzt damit die bisherige Methode, verschiedene Bilder zu verwenden.
Schwierigkeit und Spielstil
Koji Tsuchida erinnerte sich, dass das Feedback der Spieler aus früheren Spielen und Kitanis Vorschlägen zum dreistufigen Schwierigkeitsgrad führte. Der Advance-Modus reagiert auf Spieler, die die ursprünglichen Steuerungen wiederherstellen wollen, indem er Freund- oder Feindstatusanzeigen und Kommandosteuerungen im Kameramodus koexistieren lässt; Mizuno erklärte, dass diese Erweiterung unabhängig vom Entwicklungsteam abgeschlossen wurde und das Projektteam sie nicht proaktiv angefordert habe.
Kampfleistung und visuelle Arbeitsbelastung
Das Entwicklungsteam hat alle ultimativen Moves überarbeitet und zusätzliche Effekte hinzugefügt. Tsuchida erklärte auf der Pressekonferenz außerdem, dass Kanan über 120 Ereignisillustrationen angefertigt habe, einschließlich ihrer Unterschiede.
Neue Figuren in romantischen Beziehungen und spezielle Drehbücher
Sumire Nanoka beginnt mit einer romantischen Beziehung, die im vorherigen Werk entstanden ist, und stellt vor, wie die Hinzufügung von Natsume und Rosel Konkurrenz und Umwälzungen bringt; Natsumes Konzept stammte ursprünglich aus dem Spiel und tauchte später im Anime auf. Sie führte das Bonusskript ein, das auf der Disc des vorherigen Spiels als Nebenstory hinter der ernsten Geschichte basierte, in der Hoffnung, dass diejenigen, die mit den früheren Werken vertraut sind, wissend lächeln werden.
Objektivmotiv und vertikales Schalten
Bei der Pressekonferenz erklärte Koji Tsuchida, dass die blaue Markierung links vom Zeichensymbol das aktuelle Kameraobjekt anzeigt und der Controller zwischen den zu beobachtenden Zeichen wechseln kann. Statusanzeige und Befehlsoperationen im Objektivmodus bleiben beim Wechseln erhalten.
Von Hilfe zur Besetzung
Auf einer Pressekonferenz vor der Veröffentlichung erklärte Ryo Mizuno, dass die Waffenallianz zunächst die stärkere Seldar-Allianz unterstützte, dann aber plötzlich einen Krieg begann und rasch die großen Planeten der Union besetzte.
Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.
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- Enthaltenes Set:Galaxy Angel II Komplettset
- Chefdirektor:Koji Tsuchida
- Skriptkoordination:Veilchen von Nanohana
- Chefredakteur und Produzent:Mizuno Ryo
- Eventkonzept und Charakterkunst-Überwachung:かなん
- Künstler, die proaktiv vorschlagen, nach ersten Auftragsabdrücken persönlich zu zeichnen:かなん
- Erklärung der geänderten Avatar-Materialien des Chefdirektors:Koji Tsuchida
- Chief Director erklärt die Schwierigkeit und Erweiterung der Betriebsmethode:Koji Tsuchida
- Koordinator für die Einführung neuer Charaktere und spezielle Skriptorientierung:Veilchen von Nanohana
Quellen
- Bangumi-Arbeitseintrag: Galaxy Angel II: Der Schlüssel zum Infinity-Korridor
- Bangumi Urheberrechtshinweis
- BROKKOLI: Die Geschichte vom Schlüssel zum Unendlichen Korridor
- BROKKOLI: Schlüsselfigur in Infinite Corridor
- BROKKOLI: Das Schlüsselprodukt des Unendlichen Korridors
- BROKKOLI: Der Schlüssel zum Unendlichen Korridor, Musik und Veröffentlichungen
- BROKKOLI: Produkt zur Rückkehr des ewigen Moments
- BROKKOLI: Ryo Mizuno spricht über seine Weltanschauung
- BROKKOLI: Koji Tsuchida spricht über den Abenteuerteil
- BROCCOLI: Beschreibung des Kampfsystems
- BROKKOLI: Musik und Besetzungserklärung
- BROCCOLI: Sumire Nanoka spricht über neue Charaktere und Drehbuch
- BROKKOLI: Aufzeichnung der offiziellen Pressekonferenz 2007
- BROKKOLI: Offizielle Fragerunde für Naraka: Rückkehrmoment
- BROKKOLI: Die Rückkehr des Ewigen Zeitalters Startseite
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Daten gesammelt am: 12.10.2026.