参与《无限回廊之钥》制作的创作者。
| 本作职位 | 首席导演 |
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制作工作
土田康司在《无限回廊之钥》制作中担任首席导演,并参加2007年的官方发售前介绍会。
头像窗口的素材使用
土田介绍《无限回廊之钥》时说明,头像窗口改用立绘素材切换表情,取代此前使用不同图像的方式。
按前作反馈加入难度设置
土田康司介绍《无限回廊之钥》时回顾,部分玩家认为前作战斗过于容易,木谷也提出应加入难度设置。团队因此决定实现Normal、Hard和Mania三档选择,并在发表会用实机画面展示不同难度的战斗。
恢复初代操作的自主扩充
制作Advance Mode时,团队回应了玩家希望恢复初代战术操作方式的要求。土田说明,镜头模式下可以同时查看敌我状态、下达指令,而不必放弃观察机体;水野在同场发表会上补充,这套扩充由开发团队自主完成,项目方原本并未提出该项要求。
必杀技的整体重制
《无限回廊之钥》开发中,团队将全部必杀技重新制作,并加入额外效果。土田在发售前发表会确认了这项整体改动。
关联词条
- 首席导演作品:银河天使2 无限回廊之钥
- 说明头像改用立绘素材的原版项目:银河天使2 无限回廊之钥
- 说明难度及Advance Mode开发回应的原版项目:银河天使2 无限回廊之钥
参考来源
资料整理日期:2026-10-10。