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Akihito Morisaki

Ryoto Morisaki a participé au scénario de la version PC de 2005 de « Hollow ».

Informations complémentaires
Responsabilités de la version PC de Hollow en 2005Scénario
Kiss the ring postVersion Vita du scénario

Le scénario de la version PC de 2005 de « Hollow ».

Crédité comme scénariste de la version PC de 2005 de « Hollow ».

Productions liées à la sonnerie Kiss

Ryoto Morisaki a signé la version Vita du scénario de « Kiss Suzune ».

Maia a changé la direction du projet

Morisaki se souvient que le concept initial penchait davantage vers la comédie, et que Maia n’a changé de direction qu’après avoir introduit ce concept.

L’art et l’interprétation modifient la compréhension des personnages

Morisaki avait initialement imaginé Arisu comme plus intellectuel et mystérieux ; L’avis de l’animateur original et l’art SD de Komowata ont modifié l’image du personnage, et après avoir entendu l’interprétation de Rikka Kitami, il a révisé sa compréhension du personnage.

Scènes supplémentaires et multiples futurs

Morisaki a expliqué que REGRET END permet à plusieurs futurs au-delà de la scène finale de la FD d’apparaître dans l’œuvre, laissant au joueur le jugement de la scène qui est le futur le plus lointain.

Communication des personnages pendant l’enregistrement

Morisaki a dit qu’avant l’enregistrement de Maia, il avait réfléchi à la façon d’expliquer le personnage à Soyogi Tono, et la performance lui-même lui a fait sentir qu’il n’était pas nécessaire d’en dire plus. Voici son souvenir de l’œuvre originale.

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Références

Données compilées le : 07-10-2026.

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