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約束された四日間のサイクル(運命/空虚のアタラクシア)

プレイヤーは冬木で4日間繰り返し体験し、日々のイベントや夜に再開される聖杯戦争を体験します。

イベント選択

さまざまなイベントが異なる場所で配信されており、プレイヤーは自由にどのイベントを読むか選び、メインストーリーの進行に合わせてミニゲームをアンロックできます。 日常の場面と戦争の場面が繰り返される4日間にわたって絡み合っています。

内容と内容

夜の聖杯戦争はバゼットの死にたくないという願望を支え、昼間の日常生活こそがアベンジャーが体験したい人生です。 天の逆月はこのサイクルを終わらせ、バゼットは自分が死んだという停滞した信念から目覚めます。

ホロウ・ヴィータ:相続進行状況と未読の場所

4日目の夜が終わり、初日に戻ると、すでに発動したイベントフラグが保持されます。 プレイヤーは4日間の繰り返しの進行で徐々にイベントをアンロックしていきます。 未読のイベントがある場所では「新規」と表示され、次の目的地を選ぶのが容易になります。

旧PC版:10月8日から11日まで復活

旧PC版は10月8日の朝から10月11日の夜までの4日間続きました。 主人公である士郎はこの期間中に死亡し、次のラウンドに進む。 たとえ殺されなくても、11日の夜に眠った後、彼らは初日に戻るだろう。 彼は前のラウンドのぼんやりとした記憶を保持しており、周囲の普段通りの人々とは違う存在です。

旧PC版:ナイトインベスティゲーションとデイリーイベント

朝や午後はセイバー、リン、クラスメイト、そして若いギルと過ごせる。 夜は日常会話を選んだり、通りの異常現象を探索したりできます。 調査によって発動するフラグは次のラウンドで新たな手がかりを引き出し、メインの調査と並行して日々の読書ができるようになります。

旧PC版:進行するにつれて視点が重なる

物語は主に主人公の視点から士郎の行動を描き、バゼット側の物語は物語の進行とともに徐々に展開していきます。 ゲームは戦後の異なるルートのキャラクター状況を同じ4日間の間に織り交ぜています。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订