空想百科账户

Мёртв через 4 дня!

«Умри через 4 дня!» это бесплатная игра в жанре странного детективного романа, разработанная компанией Samedaki. Главный герой сталкивается с пророчеством смерти, полученное в детстве, и должен работать с партнёрами, чтобы расследовать дело и изменить свою судьбу через четыре дня.

Информация о работе
Название работыМёртв через 4 дня!
Дата публикации, указанная в материалах2023-08-03
ПлатформаPC
ЖанрНовая игра, посвящённая × юри, сверхъестественному × детективам
Разработкаsamexxki (Самэзаки)
Игровой движокティラノスクリプト
Внешние ссылки на исходные записиhttps://booth.pm/ja/items/4977888 / https://novelgame.jp/games/show/8387 / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=34871

Пророчества о смерти и духи, передающиеся из уст в уста

Пророчество было заложено в 4:44 утра 24 апреля. Главный герой, Сакураджо, может использовать котодаму, но сначала должен решить связанные инциденты; Это ограничение связывает раскрытие аномалии с детективными расследованиями.

Партнёры и дела

Главы разделены по CASE, сосредотачиваясь на Эмме, Чихару Химуро, Мике и Саре среди их спутников. В арке с Эммой она расследует случай смерти в школе; в арке Чихару — с замороженными трупами; в арке Мика — расследует группы проклятых инструментов; Средний CASE 3.5 связан с воспоминаниями Токино и главного героя. Ситуация меняется в зависимости от ДЕЛА.

Действие и концовка

Записи о просмотре описывают такие варианты, как расследование, приём, отдых и бездействие. Автор объявляет в общей сложности пятнадцать концовок: десять плохих концовок, три обычных, один счастливый и один истинный, с временем чтения около трёх-четырёх часов. В работе представлены юри-отношения и мужские персонажи.

Круглая структура

В своём обзоре постановки Самэдзаки отметил, что при замысле сначала определялись персонажи, затем были организованы общий поток и раздельные участки каждого маршрута, и было принято решение добавить петли. Каждый маршрут старается минимизировать количество персонажей, подчёркивая индивидуальность через диалоги между спутниками.

Производство и интерфейс

Разработка продолжалась с октября 2022 по август 2023 года с использованием TyranoBuilder. В меню используются пробковые доски с фотографиями и заметками в качестве визуальных тем, с подсказками к прошлым событиям; Портрет в диалоговом окне меняется в зависимости от повествовательной перспективы. Работа доступна в версиях для браузера и Windows.

Переписывание способностей Котодамы

Самэдзаки изначально представлял Котодаму для Сакураги, способного мощно контролировать других, но позже изменил это так, что Котодаму можно было использовать только после раскрытия феномена.

Две строки материалов для блоков сообщений и интерфейсов

Окно сообщений использует две строки для баланса между чтением и прогрессией. Иконки меню создаются с помощью Illustrator, а такие материалы, как окна, — с помощью Clip Studio.

Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.

Связанные записи

Ссылки

Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.

Данные собраны: 2026-10-07.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订