空想百科账户

Кадзухидэ Ока

Кадзухидэ Ока — автор сценариев и независимый разработчик игр, среди его работ — «Beyond Summer», «Piano at 5 a.m.» и «Moonless Moon».

Дополнительная информация
ТворчествоСоздание сюжета, независимая разработка игр
Связанные проектыANMC
Личный сайтkazuhideoka.net
Лето за пределами почтыАвтор двух предрассказов на официальном сайте

Лето за пределами сериала

В фильме «Лето за пределами» он отвечал за планирование, производство и написание сценария, сотрудничая с дизайнером персонажей Тиджи и композитором музыки Руичиро. Издание Beyond сохраняет оригинальный основной сюжет, добавляет новых персонажей, иллюстрации и песни, и издаётся Waku Waku Games.

Сотрудничал с Шэнь Чуанем

Он совместно с KAMITSUBAKI STUDIO разработал «Moonless Moon», занимаясь написанием сценариев и разработкой игр. Основываясь на своей истории, ANMC организовала независимую игру, вместе исполняя песни и снимая музыкальные клипы.

Другие создания

«Игра на пианино в 5 утра» позволяет девушке исследовать густой утренний туман; «Пудинг от девочки» рассказывает о девушке, путешествующей на мотоцикле. Страница личных работ также содержит «Platonica Space», посвящённую комнатам и воспоминаниям.

Связанная продукция: Нацухи Каната

Цветы, цветущие в тени, и видоискатель оба присутствуют. Официальный сайт автора, подписан Казухидэ Ока.

Создание работ вне работы

В интервью 2023 года он вспоминал, что родился в Хиросиме, начал создавать игры ещё в студенческие годы, а также выпускал мобильные проекты. Начав работу, он занялся разработкой 'Summer Beyond' для запуска игры на Steam; Во время интервью он работал сотрудником компании в Токио, одновременно разрабатывая игры.

Писательство романов и литературное самовыражение

Он начал писать романы примерно в средней школе. В колледже он читал «Боевую фею Юкикадзе» Чохэя Канбаяси, и то, как она напрямую передавала содержание, вдохновило его выражать себя словами.

Сначала геймплей, концепция сюжета

Создавая «Summer Beyond», он сначала предполагал игровой процесс, который можно играть после концовки, а затем искал соответствующий мир и сюжет. Поиск припасов в постапокалиптическом мире соответствует этой идее; Он также отметил, что пейзажи его родного города Ономичи повлияли на атмосферу работы.

Из-за настройки звонка он использует диалоги для продвижения сюжета. Во время разработки была попытка переписать структуру, чтобы она напоминала роман, но текст казался вялым, поэтому в итоге всё было написано в основном в диалогах.

Создание атмосферы через музыку

Он вспоминал, что, сочиняя саундтрек к фильму «Playing Piano at 5 a.m.», однажды он разговаривал с композитором Канаде, который играл на инструменте, и он слушал, передавая атмосферу надежды.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-16.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订