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亡くなった者たちへの忠誠者

「亡き者への子守唄」は、記憶喪失の若者がエルルに救われて天由村に連れ戻されるところから始まります。そこで村人と地元の支配者の間の対立は徐々に大きな戦争へと激化していきます。 ゲームはビジュアルノベルのセグメントと戦術バトルを交互に展開し、コンボのタイミング、連携、ポーション、練習ステージが戦闘システムを形成しています。 AQUAPLUSのPS4/PS Vitaリメイクは2018年4月26日に発売されました。

作品情報
作品のタイトルうたりるもの:落ちる者への子守唄
中国名亡くなった者たちへの忠誠者
資料に記載された出版日2018-04-26
プラットフォームPS4 / PSV / PC / Nintendo Switch
ジャンルAVG+S・RPG
別名歌わるもの:堕ちた者への序章
開発葉
公開アクアプラス
文字菅宗光(ム~ム~)
キーアニメーション満美美里、観狼獣
音楽CHEMOOL(米村貴弘、ラウチ怪人)、石川真也、下川直也
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttp://aquaplus.jp/uta/chiri/
外部リンク:ソースレコードhttps://store.steampowered.com/app/1151450/Utawarerumono_Prelude_to_the_Fallen/ / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=26078 / https://vndb.org/v3

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

アマユラ村の始まり

公式の物語はビーストイヤーズとテイルズ族が住む世界を舞台にしています。 エルルは村の外で負傷し記憶喪失の少年を見つけ、連れ戻します。 後にハクオロという名前を得た。 村は地元の支配者から穀物を集める圧力を受け、ハクオロ、エルル、そして村人たちの遭遇は、地元の紛争による大陸の激動の始まりとなります。

村人たちと白皇室

白皇は過去を失い、天由理の人生は彼に新たな帰属意識を与えた。 エルルは彼を救う側であり、祖母から医学を学んでいる。 彼女は妹のアルルと一緒に暮らしています。 物語は白皇の出自に対するサスペンスと村の生存状況を対比させ、彼と村人たちの信頼、責任、共闘が物語の核となる。

段落を読むのとバトルチェスの段落を交互に読む

AQUAPLUSはゲームをアドベンチャー戦闘とシミュレーション戦闘に分けています。ストーリーを読む間は移動してイベントを発動させ、戦闘はユニットの配置とマップ戦闘を担当します。 各ユニットにはコンボスキルがあり、リング内の縮小タイムボタンを押すことで攻撃を続けられます。 特定のユニットはエリアコンボを発動させ、エルはポーションを使ってチームの異常状態異常を治療します。 キャラクターのアップグレードはコンボヒット数とスキル習得を増やし、ベースドリルステージは経験値と戦利品を提供します。

リメイク情報

AQUAPLUSページは2018年4月26日にPS4およびPS Vita版のリリースを記録しており、クロスプラットフォームのセーブ機能を提供しています。 また、アドベンチャー/シミュレーションの戦闘構造や新たにアレンジされた音楽パフォーマンスモードも掲載されています。 ゲームは読書シーン、戦闘の成長、キャラクター関係を一つのメインストーリーに織り交ぜ、村の対立の範囲を徐々に広げていきます。

2018年PS4およびビタミン版:オートコンボの代償

コンボ開始後、攻撃中にPS4のL1またはビタミンLのLを押し続けると自動的にコンボが続いています。 この自動成功作戦はスタミナ報酬を与えません。 手動操作では、リングが消える前に攻撃ボタンを押す必要があります。リングを最小に縮小し、それを押すとスタミナ報酬が得られます。

2018年PS4版とビタミン版:スペシャルスキルの閾値

ユニットがあるレベルに達してフィニッシュ技を覚えると、スタミナを100まで上げて全コンボを完成させなければなりません。 全員が成功した場合にのみ、特別なパフォーマンスが表示され、最後のフィニッシュムーブが繰り出されます。

2018年PS4およびビタミン版:ポーションと呪文の数

エルのポーションは味方の異常状態異常を除去するだけでなく、敵にも異常な効果を与えます。 医療系や武器系の呪文は、各技の使用回数に制限があります。 レベルアップすることで新しい技を覚え、既存の技を使える回数を増やすことができます。 呪文は遠距離攻撃や範囲攻撃も提供します。

2018年PS4版とビタミン版:アイテムの起源と常設機能

アイテムは特定のユニットを倒した戦利品やレベルクリア報酬から得られ、集めると戦闘記録画面に表示されます。 ユニット特性は最初は利用可能で、アップグレードを通じて習得されます。既に習得した特性は戦闘中も有効です。

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

関連項目

参考文献

出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订