가을 추억: 후크 핑거 서약의 추억, 감독으로 크레딧됨.
작품 및 서명
가을 추억: 후크 핑거 서약의 추억, 감독으로 크레딧됨.
이식 프로젝트에서 과학적 ADV까지의 연구를 통해 이 글을 참고하세요
"핑거 훅 오스" 이후, 마츠모토는 과학 ADV 팀에 합류하여 처음으로 PS3 버전의 "STEINS"에 참여했다; GATE》《CHAOS; 'HEAD NOAH'와 'LOVE ChuChu'의 이식판이 다시 한 번 시리즈 번호 메인 스토리 'CHAOS'로 사용되었습니다; 아이'라고 말했다. 그는 일정 관리, 현장 녹음 참여, 각본가와의 연락을 담당합니다.
시나리오 작가에게 평범한 결말을 제안하세요
마츠모토는 플레이어들이 CHAOS를 받아들일 수 있을지 걱정했다; CHILD의 진짜 엔딩을 요구했고, 에이지 우메하라에게 다른 엔딩을 요청했다. 우메하라는 이 장면을 작품에 녹여 플레이어가 처음으로 평범한 결말에 도달하게 만들었다.
대본 리듬 토론을 돕기 위해 도표를 사용하세요
《혼돈; CHILD 팀은 약하거나 느린 부분을 PLOTALIZE를 통해 발표한 후, 연속된 회의를 통해 원고를 수정했습니다. 마츠모토는 이것이 이전에 주로 경험적 판단에 의존했던 리듬에 도식적 근거를 제공했다고 믿는다.
혼돈; CHILD는 성우 연기 녹음을 위해 녹음되었습니다
마츠모토는 "혼돈"을 회상한다; 원작 게임 'CHILD' 녹음 중에는 오노에 세리카의 캐릭터 발전과 연기 연기에 대해 여러 차례 되돌아보았으며, 우에사카 스미레의 자연스러운 연기에 깊은 인상을 받았다. 캐릭터의 연기 스타일이 바뀌는 장면을 마주할 때, 사운드 감독과 우에사카는 다양한 전환을 실험한 뒤, 가장 적합한 연기를 게임에 반영한다.
마츠모토의 회상에 따르면, "혼돈;" 'CHILD'의 카즈키카 대사 대부분은 '응'을 사용하지만, 매번 녹음본을 재사용하지 않고 다른 연기 스타일을 사용한다. 녹음 중에 어느 부분이 녹음되었는지 구분하기 어려울 때가 있으니, 다음 녹음의 페이지 번호를 카즈키카가 연주한 대로 읽어 주세요.
캐릭터 이름 짓기 위한 승인과 의견 교환
2010년 5월에 공개된 "손가락과의 맹세" 공식 제작 Q&A에서 마츠모토 유스케는 캐릭터 이름은 감독만이 결정할 수 없으며 프로듀서의 승인을 받아야 한다고 설명했다. 이름을 제안한 후, 그는 여러 차례 거절과 재제안을 거쳤고, 반복된 거절 끝에야 이 작품의 이름을 최종 결정했다.
이미지 인수인계 및 생일 행사
마츠모토는 먼저 등장인물 스케치를 모리 시즈키에게 건네주었고, 스케치가 완성된 후 그는 이미지를 바탕으로 캐릭터 정보를 보충했다. 생일은 나중에 설정되었고, 시리즈 내 기존 캐릭터들과 생일이 겹치지 않도록 노력했다.
성과 설계에 관한 내부 논의
원래 Xbox 360의 업적을 설계할 때, 마츠모토는 업적 시스템에 익숙한 5PB 내부 멤버들에게 제안서를 제출해 검토를 받았고, 거부권과 수정 제안을 수용했습니다.
관련 항목
- 참여 작품:가을 추억: 갈고리 손가락으로 맹세한 서약의 기억
- 혼돈; 리듬 차트를 활용해 수정을 이끄는 CHILD의 프로듀서들:마츠바라 타츠야
- 실리자 녹음 중 음향 감독과 함께 테스트한 연기력:우에사카 스미레
- 상월화는 녹음을 순서대로 연주하며 페이지 번호를 구두로 알렸다:나카타니 아키카
- 이름을 반복해서 검토하고 원본 캐릭터 스케치를 제출하세요:가을 추억: 갈고리 손가락으로 맹세한 서약의 기억
참고문헌
- 마법사.: 갈고리 손가락 맹세 출연진 및 지팡이
- 덴게키 온라인: CHAOS; CHILD 프로듀서 및 감독 인터뷰
- 공식 과학 광고: CHAOS; 아이
- 추억 벗어나 공식 블로그: 유비키리의 기키의 기메 감독 Q&A (2010년 5월 13일 게시)
데이터는 2026-10-10에 수집됨.